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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン

ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2012/08/02
価格 6,980円(税込)
レーティング A / 全年齢対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 オンラインRPG / 1人用
スクリーンショット
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スコアボード

ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン評価ランク
総合ポイント
43
難易度
2.37
レビュー数
46

スコアチャート ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンラインレビューチャート

2.2%
0-9
6.5%
10-19
10.9%
20-29
21.7%
30-39
28.3%
40-49
8.7%
50-59
2.2%
60-69
6.5%
70-79
10.9%
80-89
2.2%
90-100
【60点以上】
21.7%
【標準偏差】
21.07

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
42pt

GOOD!

いわゆるドラクエ世代です。
ドラクエっぽさが出ており、良かったと思います。
いつかはオンラインになるだろうと思ってましたので、オンラインになることに特に否定はなかったです。
歴代のドラクエユーザーとしては、モンスターに武具、アイテム、コミカルなキャラクターがオンラインでつながった世界に存在するのは、やはり感慨深いものがあり、それだけでもプレイする価値があったと思います。

サポート仲間のシステムは、オンラインならではの仲間募集等の煩わしさから開放され、いつでもパーティープレーが可能になり良いシステムだと感じました。

BAD/REQUEST

ドラクエのオンラインと言う事で期待が膨らみすぎ、実際とのギャップに残念な感想ばかりになります。

まず1つめに、武具の少なさ。
オンラインゲームでは、見た目の個性や装備品というのは重要な要素になると思いますが、見た目のバリエーションは少なく、武具も少ないので個性が出せません。

レベル1で装備できる武器は2種類、次はレベル7になったら2種類追加になり、次は15、21、28、35にそれぞれ2種類づつ追加になり、50で4種類ほど追加となります。

ゆえに、レベル7になればレベル7の武具を集めますが、次の武具を装備できるようになるためレベル15までひたすら効率の良いモンスター狩をすることになります。
15になれば次は21まで、28までといった感じです。

職業クエスト等もレベル30,35,40,45という風に受けられるレベル制限があり、装備品をランクアップするため、クエストをすすめるためレベルアップをするみたいな作業感が半端ないです。
レベル制限があっても、武具に関して1〜2のレベルに帯に数種類の武具があれば、そこまでレベルに固執することもないですし、せめて武器が1,7,15でランクアップするなら、防具は3,11,16とか間になるレベルで装備品が追加になれば、まだモチベーションが保てるのではないかと思います。

現状7〜8レベル毎に大きな節目があり、レベルを意識させられ過ぎるシステムとなっているのは個人的に非常に残念です。

今後劇的に武具が増えるのか?っと考えたとき、Wiiとういうハード、低年齢層向けというのを考えるとあまり期待できなさそうですし。

フィールドのモンスターも、ほぼ選択して戦うことができ、緊張感がない。
なんていうか、障害物という感じになってます。

ハードは違いますが、スカイリムとかしてると、そのリアリティーの差にあまりに単調すぎてつまらなさを感じてしまいます。

オンラインならではの楽しい部分もありますが、ベースとなる部分が今ひとつで、モチベーションを保てなくなりました。
20日間の無料期間でとりあえず更新はしない予定です。

COMMENT

モチベーションを保つための工夫がないのが非常に残念です。
武具の間隔のあいたレベル制限、ひたすら同じ敵を倒しまくる単調さ、レベルアップ時のスキルポイントですが、ポイントが入らない時もあり、ポイント振ってもスキル獲得まで2〜3レベル上げないとポイントが満たないとか、
とにかく区切りになるレベルまで大きな変化が期待できない仕様なので、その間のレベル上げを楽しめる人なら耐えられるかもしれませんが、私には耐えられませんでした。

今度のマイホームの実装やカジノ実装の頃まで残ってる人は、ほとんどレベル50とかまで上がってる人ばかりでしょうし、カンストしたユーザーを対象とたアップデートばかりになるのでしょうけど、今後どのようにしてカンストしたユーザーを食い止めていくのか、興味はあるので、もし劇的な進化等あればまた戻って来たいと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
35歳さん [2012/09/09 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 4pt
総合点
42pt

GOOD!

【ソロでも初心者でも楽しめる】
運営の公言通り、ソロでもサポート仲間システムのおかげで遊べるし、特別難しいシステムも無いのでMMO初心者でも、ドラクエファンなら入り込めるでしょう。
ただし序盤〜中盤までの話。

【冒険者の広場というSNS】
アカウント毎に冒険者の広場というサイトにマイページが作成され、いつでもそこから自分の状態やフレンドの様子を見ることができ、チーム掲示板等で気軽に交流することもできる。
提案広場では運営側に意見を提示することもでき、積極的に交流しようという姿勢は感じた。
が、それも最初のうちだけ。発売してから半年たってる今は運営がほぼ無回答になっており、ほぼ機能していない。クレーマーの鬱憤吐き出し広場になっている。

【とにかく最初は楽しい】
筆者はMMORPGは今回が初めてだが、プレイヤーはみなドラクエファンということもあり、初めての人同士ですんなり打ち解け、フレンドもそれなりにできて楽しめた。なんだかんだで1000時間近くプレイした。
だが後半に進むにつれて戦闘バランス、職業バランス、経済バランスがどれも崩壊していく。

BAD/REQUEST

【後半の戦闘バランスがおかしい】
敵の守備力が高すぎて、物理攻撃は全く使い物にならない。バイシオン等の呪文で攻撃強化してもらう必要があり、それを二度掛けしてようやく渡り合える程度。これでやっと単発ダメージ50〜60がたたき出せる。
対象に、魔法使いは「魔力覚醒」というチートスキルで簡単に自己強化できるうえ、メラミ一発でダメージ200〜300は当たり前。更に「暴走魔法陣」というスキルも自分で使えば会心メラミでさらにダメージアップ。

物理職業は一人じゃ手も足も出ず、仲間の助けが必要である。これ自体は仲間との共闘する意味が生まれるので問題ないと思うが、魔法使いは一人で自己強化ができ、一人でデバフ呪文を扱え、一人でHP回復もできる(蘇生こそ無理だが)という超万能職業となっているため、魔法使いと僧侶だけいればいいゲームになっている。

明らかに釣り合いが取れていないのに、運営は「良好なバランスである。はっきり言えば魔力覚醒は修正しない」と断言してしまったので、このゲームは一生このバランスであると運営が保証している。

【パッシブスキル取得が大前提】
上記の異常なバランスは、本来は打たれ強い前衛が壁役をして、打たれ弱い魔法使いが砲台となれば釣り合いは一応取れるはず。
しかし、後半の敵はみんな痛恨の一撃をホイホイ繰り出すため、どんな職業でも笑っちゃうくらい即死しまくる。強い敵には痛恨持たせとけっていうのが運営の言う「良好な戦闘バランス」なので、このバランスとも一生付き合っていかなければならない。

痛恨の一撃に耐えるにはパッシブスキルのHPアップを取って、体力底上げするしか基本的に方法は無い。(痛恨完全ガードというスキルもあるが、盾を装備できない職には使えない)
だがパッシブスキルを取って行くとどの職業でも基本的に同じようなパラメータになるため、わざわざ前衛職になる必要がなくなり、同じように堅い魔法使いになればいいという話になる。

結果、死なないようにするにはHPパッシブ全て取るしかないし、そうなったら後は魔法使いだけいればいいゲームの出来上がり。

ちなみにパッシブを取るにはいろんな職業のLVを満遍なく高レベルにする必要があり、そこまで時間をかけられない人はそこで諦めるしかない。

【とにかく数十万単位のお金が必要】
大型バージョンアップ!っと銘打ってたくさんのコンテンツを追加しているが、どれもこれも富裕層のためのコンテンツである。
途中から始めた人、初期のバブルに乗っかれなかった人、金策に時間が取れない人は、装備も買えないし新ボスにも挑めないし家も買えないし何もできない。2ヶ月に一度の大型アップデートは、ごく一部の富裕層のみ意味があり、他の一般層には総じて関係のないアップデートである。

【漢字変換が致命的に弱い】
こんなゲームがあっていいのか。まともな日常会話もままならないほどあり得ない誤変換を連発する変換機能の弱さ。
しかも直前に打った単語すら一切学習しないので、毎回同じ変換修正を強いられる。これこそ真っ先にアップデートで至急直すべき事案であろう。が、半年経った今も全く直されていないので、これも「良好なバランス」なのかもしれない。(皮肉)

COMMENT

MMORPG、新しいドラクエとしての試みは素晴らしいと思う。
最初のうちは確かに楽しい。自分で作ったキャラになりきってドラクエワールドを満喫できる。

が、進めば進むほどバランスが徐々に悪くなって行き、やがて自分の強さじゃ敵に太刀打ちできなくなるようになり、行き詰まる。
そこで多大な時間をかけて他職のLV上げが必要になり、HPパッシブを集める作業が始まる。
その間に金策もしていかないと装備も買えないが、ぶっちゃけ最強装備に身を包んでも物理攻撃はダメージ0だし、守備力を上げても痛恨の一撃で守備力無視のダメージをもらうから(大抵死ぬ)、このゲームに装備はいらないかもしれない。

どこぞの漫画家がツイッターで「このゲームはMMOでも箱庭でも無く、先頭を突っ走る人に合わせた強制スクロールゲーム」と評していたが、まさしくその通り。ついて行けずに画面外へ追いやられたらゲームオーバーである。

ドラクエの世界観や雰囲気自体は素晴らしいのに、バランスの悪さがドラクエとして、それ以前にRPGとして致命的に悪いし、救済する気も感じられないのが残念。

あと、BOTと業者がハンパ無く多い。明らかに分かるBOTを何度も何度も通報したが、そのBOTが消えることは無かった。RMTには厳しい運営だが、BOTと業者は見分けられないらしい。そのため一部ダンジョンは無法地帯となっている。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
トピキイさん [2013/02/24 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 1pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

元気玉や酒場システムでプレイ時間があまり取れない人の救済策がある。
ドラクエ10というネームバリューでプレイヤーが多い。
オンラインで協力して敵を倒す楽しさ。
MMOだが一応メインストーリーがある(今までのオフラインのドラクエに比べると短い)。

BAD/REQUEST

全年齢対象とソフトに書いてあるせいか、自由度が低すぎ。PKなし、キャラの見た目も微妙、装備の見た目も微妙。グラフィックはドラクエ8と同程度。
コマンド戦闘とMMOが合ってない。敵がノシノシ歩いて対象に向かってくるのがアホらしい。
それを別キャラで押して攻撃させないってのもアホらしい。普通は押してきた奴に攻撃してくるだろう。敵がただのプログラムだというのが目に見えてしまっていて萎える。
メインストーリーを進めるにレベル上げないと話しにならないが、そこはMMOであり、馬鹿みたいにレベルが上がらない。上げるのに効率良い敵だけを狩ることになる。ドラクエ好きでサクサクストーリー進めたい人には明らかに向かない。少し進めると膨大なレベル上げ作業が必要になるためストーリーを忘れる。
戦闘BGMの開幕がプロレスみたいな凡庸BGMで萎える。レベル上げ作業では速攻で敵倒すので開幕だけ聞くことが多いから余計にきつい。

COMMENT

中途半端な出来。初心者向け&課金させたいってのは釣り合わない。全年齢対象では課金してくれる人らが自由度の低さから魅力を感じず止めてしまう&小さい子はレベル上げ作業何百時間以上に耐えられない・・そもそも小さい子がMMOやったらやばいだろう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ドランカーさん [2012/08/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 2pt 3pt 2pt 1pt 0pt
総合点
39pt

GOOD!

・戦闘時はフィールド上を自由に動き回れるので前衛が縦になって後衛を守るという
 新しい戦闘手段が増えた
・音楽、キャラデザイン、住民の会話など、DQらしさはそのままで楽しいです。
・オンラインをする前のオフラインのオープニングは
 いままでのドラクエと同じくらい面白い。

オンライン特有
・見ず知らずの人を生き返らせたり、ホイミをかけたり、
 戦闘中のグループを応援してテンションあげたりと行動でコミュニケーションがとれます。
・マナーが悪い人にあったことがありません。
 プレーヤー自体のマナーが良いところもありますが、
 喧嘩にならないようなシステムにしてるのかなぁという印象
・オンラインでずっとプレイしていないプレーヤーに大して、救済処置が随所にみられる。 
(経験値2倍・ゴールド2倍の元気玉、サポートゴールド、バザー取引上限数等) 
・発売から一週間くらいですが、まだアップデートで増えそうな要素が盛りだくさんあります。
(カジノ、上級職等)
 そのため、他のMMOと比べて初期のプレーヤーと
 途中から入ったプレーヤーの差がつきにくくなっています
・アイテムを作って売ることができます。
 完全に人対人の売り買いなので、その時のニーズに合わせて
 ものをつくって、うまく売れたときなどはオフにはない楽しさです。
・バージョンアップをかなり頑張っている感じ
 仕様がどんどん変わって遊びやすくなっていってる。
 βでやっといてほしかった気もするが。
 
とにかく、これからのバージョンアップに期待

BAD/REQUEST

現在レベル28、錬金レベル20で各大陸にいるボスのうち1体を倒したところです。
いつ面白くなるんだろうと、頑張ってプレイしてきましたが
一向に面白くならないので見切りをつけようかなというところです。

レッドストーンという韓国MMOをやったことがありましたが
面白さは同等レベルか若干上ぐらいだと思いました。

面白くない原因はなんだろうと考えると
ドラクエらしい
「戦闘の面白さ」「新しい街で新しい装備を整える面白さ」「サクサク感」が
かなり薄れていることが原因だと思います。

■戦闘の面白さ
・今までのドラクエだと雑魚なら敵グループを全体魔法等で
 効率よく倒すのが結構面白かったと思いますが、
 最初の20時間くらいは敵が1匹ずつしか出現せず
 敵がきたらとにかくひたすら殴る、ただ攻撃魔法をかける
 という戦闘になっています。(MMOではあたりまえですが)
 経験値・ゴールドともにオンライン仕様で
 とてつもなく少ないため
 この作業を延々とくりかえすことになります。 

 ボス戦は全員で補助魔法をかけつつ、
 お互いに回復しつつ協力しながら
 プレイできるので中々面白いのですが、
 ボスとの戦闘回数が少ないし、集まった仲間のレベルが
 少しでも高すぎたり、低すぎたりすると
 面白さが半減してしまいます。

■新しい街のワクワク感がない
今までのドラクエでは街がとても重要な要素だったと思いますが、
存在が完全に軽視されています。
宿・バザー・銀行・郵便受け取り・などがある場所でしかなく
イベントの発生もわかりずらく、とにかく3Dの分かりにくい道を
とにかく歩かされて完全に作業です。
そもそもレベル上げでストーリーを忘れます。

また、今回は新しい街にいっても、新しく装備を整えることは
まずありません。
すべての装備アイテムは一定のレベルがないと装備できないこと、
バザー(オンライン取引)の方が圧倒的に価格が安いから
新しい街にいってアイテムをそろえることはなく、
レベルあげとゴールドをあつめて
新しいものを装備していくというのが
今回の進め方になっています。

■サクサク感
レベルが上がらす、ゴールドもなかなか手に入らず
装備もなかなか新しいものが装備できず
広いフィールドを歩かされて
メッセージ表示も遅く、
とにかくイライラします。(すべてのMMOにいえるとおもいますが)
いままでのドラクエでレベル99まであげるとか
そういった遊び方をしてた人は耐えられるかもしれませんが、
サクサクと低レベルでスリルを楽しみながら
クリアをしていた人にとってみれば苦痛でしかたありません。

COMMENT

はっきり言ってオープニングの
オフラインのところがダントツに面白いです。

製作コンセプトとしては、
オンライン初心者向けに作ったゲームだと思われますが、
価格やオンライン化による厳しい制約のせいで
とても面白いと評価する人は非常に少ないでしょう。
大多数がまぁまぁ面白い〜つまらないのはず。

社会人は時間がもったいない、小学生〜高校生は金が無いので
あまりゲームをやったことがない
暇な大学生がのみが楽しめるゲームだと思います。

速攻で売りにいきたいのですが、
wiiとUSBデータとメーカーのサーバで
売れないところがまた苦痛です。

オンラインゲームを庶民に広めたということで
ゲーム業界としては新たな歴史の始まりで
その場に立ち会えたことは嬉しいです、
しかし、大好きなドラクエの歴史は終了したのかもしれません。

ドラクエ・FFのような古風なRPGがただ消滅するか
それとも新しいRPGが誕生するのか
これからのバージョンアップに期待します。

果たして日本にRPGを広めたドラクエ1のような存在にはなれるのか?

■必要なもの
・クラシックコントローラ
・USBキーボード
・USB16GByte
・くじけぬこころ

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
とおるさん [2012/08/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

最初に。私はドラクエシリーズ大好き人間です。ドラクエ?〜?までほぼ全てクリアしてきました。
それでも今作は、GOODと思えるポイントが少なく残念です。

・元気玉システムは、IN時間の短いプレイヤーの救済システムとして良いと思います。
・当初、不満の多かったサポートシステムですが、12,24,48時間と雇える時間を選べる様になるなど、改善の方向に向かっているのは評価出来ます。
・ツボ錬金をやっていますが、錬金の難易度が若干下げられ「大成功」が出易くなった印象があります。以前は、錬金をしても損をすることも多かったのでこの辺りの修正も良かったと思います。
(但し、基本的にはお金儲けがしにくいゲームという印象は変わりません)

BAD/REQUEST

・町の中の移動が非常にしにくい。
(高低差や行き止まりにより、構造が複雑になりわざわざ遠回りしなければいけない場所が多い)
・フィールドが非常に(無駄に)広い
上記2点のために、目的地までの移動だけで10分、20分と時間がかかります。
しかも主要な移動手段であるルーラストーンの数が限定されていること、鉄道の駅までの移動、駅構内の移動など無駄に時間を掛けさせることが大きなストレスとなっています。

さらに、クエストを受注出来る場所とクエストを実施する場所が遠く離れていることが多く、無駄に時間が掛かります。
しかも、クエストの内容が薄っぺらく報酬も微々たる物なので必要最小限のクエストしかやる気が起きません。
1〜2時間程度のプレイでは、サポートを雇う(選ぶ)のに30分、移動に30分、正味の戦闘は5〜10分、などということが普通に起こりますので、平日仕事が終わってからは中々INする気になりません。

これはオンライン&課金という形を採用した弊害だと思います。ビールを水で薄めたようなゲーム内容と、小出しのアップデートに正直うんざりです。本シリーズのナンバリングタイトルの中で最低の出来と断言できます。

COMMENT

ヌンチャクを使用した入力がしにくいのは、βテストの時に判明していたので、わざわざキーボードを購入しました。
それすらも使う機会はまれになりました。

現在、メイン職をLv50にしましたが、サブは20前後で止まっています。
サブも上げてスキルポイントをパッシブに振らないと能力が伸びないので時間が掛かりますね。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
ファミリードラクエファンさん [2013/01/14 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

前提として、MMORPG多数プレイ済み、ドラクエシリーズは派生含めほぼプレイ済みです。
MMOとなると聞いてどうなることかと心配していましたが、しっかりとドラクエしてます。まずその点においては素晴らしいです。
システム面においても、シンボルエンカウント&コマンド式戦闘と聞いて不安がありましたが、しっかりと馴染んでいます。このあたりも流石だなと思いました。
また、後衛に敵を近づけないように押しやるシステムはなかなか面白いです。

BAD/REQUEST

「ドラクエらしさ」を出す工夫は随所にみられますが、MMORPGとしては非常に残念な出来と言わざるをえません。
ポイントを挙げると、
・レベルアップによる恩恵を感じにくい
⇒レベルの上がる間隔が非常に長い割りに、ステータス上昇は微々たる物で、得られるスキルポイントもごく少量。レベルアップの喜びがあんまりありません。

・スキルの種類が少ない
⇒種類が少ない上に、上記のとおりポイントが貯まりにくいため、なかなかスキルを取得できません。結果、戦闘が単調になりがちです。オフラインと比べてモンスターとの戦闘回数が非常に多いMMORPGにおいて、これは致命的。

・装備品も少ない
⇒装備品のバリエーションが非常に少なく、同じ職業・同じLv帯であれば殆ど同じ格好です。見た目用の装備スロットを設けているMMOが多い中、何故採用しなかったのか疑問。

・全体的にもっさりしている
⇒まずNPCとの物の売り買いが酷い。従来のドラクエと変わらないインターフェイスですが、不要なアイテムを売る個数・回数がオフラインとは比較になりません。でも一種類ごとしか売り買いできない。そしていちいち喋るNPC。イライラします。
また、戦闘後に次の敵とエンカウント可能になるまで若干のインターバルを要します。これもイライラ・・・


以上がMMOとして気になった点です。従来どおりのスタンドアロンなドラクエであれば気にならない点ですが、、、MMOでこれやっちゃいかんと思います。


その他気になった点は以下
・音楽 ⇒ 使いまわし多すぎ。たまに流れる分には懐かしくてよいですが、これは酷い。

・グラフィック ⇒ 非常に荒いです。ハードの性能上仕方ない面もありますが、もう少し解像度を上げる工夫が欲しかった。ただ、モンスターの動きはコミカルでよいです。

COMMENT

MMO初心者でもとっつきやすい作りになっていて、その点はよいですが・・・いかんせん浅い。
MMO初心者もいつまでも初心者じゃありません。すぐ飽きられそうな予感。
今後のアップデートで色々と追加されると思いますが、Lv Cap開放やクラス追加程度では楽しくなりそうな気がしません。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未クリア)
デュクシさん [2012/08/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 1pt 3pt 1pt 1pt 1pt
総合点
35pt

GOOD!

酒場で仲間を雇うことで、オンゲでありながらソロでレベル上げもボス討伐もできる。
ボス戦はなかなか手ごたえがあり、しかもどの職業でもクリアできないという事は無く、ボスを倒すという目的があるおかげで1ヶ月はプレイできる。
それぐらい。

BAD/REQUEST

やる事なさすぎ。
プレイの9割はレベル上げ、残り1割でクエストか生産。
しかもレベル上げはソロで通常攻撃1〜3発で倒せる雑魚を延々倒し続けるだけ。
PT組んで強敵倒しても経験値ほとんど変わらず金も落とさず、もはや存在する価値すらなし。
その上通常戦闘BGMの出来が悪く、テレビの音消して他の音楽かけながらでもしないとモチベーションが保てない。
レベルが上がったところでスキルポイントはわずかしか入らず、現在振りなおしも不可。
しかも何故かレベルが3の倍数ではポイントが入らず、モチベ低下。
装備は基本レベル7の倍数にしか新しいものは存在せず、例えば21で装備一式変えた後は、次は28まで同じ装備でひたすら雑魚狩りし続ける必要が。
防具の部位毎に少しずつでも適正レベルずらせばまだレベル上げのモチベ保てるんだけど。

COMMENT

現状レベル上げしかすることないくせに、敵の強さと経験値のバランス、装備の数と適正レベル、スキル間の諸問題、どれもこれもが調整不足。
正直有料のベータテストやらされている感じ。
昔FF11やってたときは多少マゾくてももっとワクワクしたんだけど。
せめてレベル上げで倒す敵の種類が多ければ、レベル帯毎に色んな敵が狩れれば、やりがいもあったんだろうけど、現在は公式に弱い敵を沢山倒した方が効率がいいですとか発表して開き直ってるし。
自分は1職レベル50、他40台2つと上げてきましたが、欲しいスキル手に入れたらラスボス倒すと自分で目標決めているのでなんとか続けられています。
もし1つ目50になった時点でラスボス倒しちゃったら、きっと辞めてます。
発売前はドラクエでオンゲという事でワクワクしてたけど、こんな出来ならオフで遊びたかったです。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
飛行機雲さん [2012/09/17 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 1pt 4pt 0pt 2pt 1pt 3pt
総合点
35pt

GOOD!

良い点
ドラクエ初のオンラインということで、斬新・画期的なところは多い。

・ストーリー
オンラインゲームであるため、過去作と比べるとやや見劣りする。だが、「ドラクエらしさ」は健在。他のゲームと比べるとかなり凝った方だと思う。

・サーバー
自由に行き来できるため、サーバーの概念が薄い。これにより、人の多いサーバー1、2でパーティー募集、人の少ないサーバー10、20でレベリング、というように使い分けできる。

・元気玉システム
元気チャージ(ログアウト時間)22時間で「元気玉」(30分間経験値&お金2倍)というアイテムを手に入れることができ、IN率の低いプレイヤーでもサクサクレベルを上げることが可能。

・サポート仲間システム
ドラクエはパーティープレイが前提だが、ログアウトしたプレイヤーをAIとして雇うことができるため、ある程度ソロ攻略もできる。

・経済
何といっても人が多い(今は過疎気味だが他オンラインゲームの比ではない)ため、バザーの回転が早い。

BAD/REQUEST

次に悪い点。
結構問題は多い。

・ストーリー/悪い点
ストーリーを進めている気がしない、と言えばいいのだろうか。物語は壮大で「大陸が滅びてしまうかもしれない」というものまであるが、NPCの台詞やフィールドの変化がほとんど見られず、実感がない。また、追加のクエストや神話(追加)ストーリーではMMO特有の「おつかい」クエストがほとんどであるため、(内容は良いのだが)ストレスを感じる場面が多い。

・世界観のギャップ
大型アップデート1、2で「魔法の迷宮」(いわゆるインスタンスダンジョン)が実装されたが、何故か迷宮のボスがふくびきけんを落としたり・・・ベリアル、アトラス、バズズといった過去作ボスと戦うためには、何故かふくびきの1等、2等で手に入るコインを使わなければならなかったり・・・内容と世界観が一致しない、というような事が多々ある。特に後者では、売られているボスのコインを買って戦う、というようなシュールな光景が見られる。

・サーバー/悪い点
サーバーを自由に行き来できる反面、1つのサーバーにプレイヤーが集中しすぎて不具合発生、というようなことがある。詳しい説明は省くが、メギストリスという町にプレイヤーが集中しすぎてNPCが移動したり、落ちたりした前例がある。

・元気玉システム/悪い点
元気チャージ・元気玉の所持数には限界があるが、元気玉を使い切れない。トレードしたり別アイテムに変えることもできないため、元気玉が大量に余る。

・BGM
種類が少ないため、飽きが早い。

・グラフィック
WiiU、PC版は良いのだが、Wii版はキャラが5〜10人くらいまでしか見えない。画質も最悪。WiiU、PCは良。

・職業バランス
一部の特技・魔法が突出しているため、ほとんど使われない不遇職・不遇武器がある。
例は以下の通り不遇職&武器:レンジャー(一部のレベリング&アクセサリパーティー)賢者(一部のボス、レベリングのみ)、旅芸人(ほぼ使われない)弓(一部のレベリングのみ)、ムチ(使う機会はほぼない)等々優遇職&武器:武闘家・盗賊(ツメのタイガークロー/特技が物理最高火力)僧侶(唯一のヒーラー)、魔法使い(魔法の最高火力)戦士・パラディン(唯一の壁ではあるが、まだ使う機会は少ない)等々職業・武器ごとの役割が曖昧であるため、最高火力のツメ、魔法使い、唯一のヒーラーである僧侶などに集中してしまうのは当然の事。職業・武器ごとにオンリーワンの個性があれば・・・

・職人バランス/経済/悪い点
これは数あるオンラインゲームの中でも最悪と言っていいだろう。作ったものを納品できるのは1日3つまで。他に納品系のクエストは無し。これでは装備が供給過多になるのは当然で、経済がデフレ化する。結晶化(使った装備を結晶という素材にすることで、経済の回転を促進するシステム)の実装で一定のレベル以下の装備の需要は上がったが、高レベル装備は元手が高すぎるため相変わらず。職人で大幅に儲かるのは新装備くらいだが、高レベル装備の作成に必要なレベル(30→40レベルまでは膨大な経験値が必要)は高く、さらに元手(1つの装備に15〜20万)もかなり必要。そのため新規は参入しづらく、儲かるのは一部の廃プレイヤーのみといった状況。このままいけば職人システムは先細りしていくだろう。

・バトル/バトルバランス
ドラクエ10では「すもうバトル」と呼ばれる戦闘方式だが(敵を抑え、攻撃までのタイムラグを増やす)特技や魔法のモーションも含めて地味。戦闘も単調で、すぐに飽きがくる。エンドコンテンツのボスはダメージが異常で、ほぼ1、2撃で死ぬ。どのボスも「ダメージが高い」「技が強い」だけで特別な攻略法はないため、これも飽きが早い。

・キャラ育成
ドラクエ10ではレベルよりも「パッシブ」が重要となる。パッシブとは、常時HP+30というように、他職でも効果が継続される基礎パラメータ+スキルの事である。これをフルに取ればHP+120、MP+80まで上げることができ、無パッシブプレイヤーとの間に大幅な差が生まれる。そのため、キャラの育成法はある程度固定され、上げたくもない職業をレベリングしなければならない。

・運営&イベント
これも某ネクソン並・・・とまでは言わないがかなり悪い。はぐれメタル増殖バグなどの運営の根幹に関わる事態での対策は早いのだが、明らかに悪い職業バランス、職人バランスをベストバランスだと言い張ったり、微妙なイベントを正当化したりといった、無駄にプライドの高い対応が目立つ。特に藤澤Dがツイッターで失言後数分で削除された話は有名。過去には「プレイヤー全員で○○を倒せ」などというイベントがあったが、討伐モンスター数が増えた実感すらない(1万匹って・・・)、薄っぺらな内容だった。

COMMENT

Wii、WiiU、PC版は全てプレイ。
Wii、WiiUはヌンチャク、クラコンどちらも。

私はファミコン時代からのドラクエ信者だったが、ドラクエ10はドラクエではないと感じた。ドラクエ生みの親である堀井氏らしさは薄っぺらくなり、(実際堀井氏は運営にほとんど関わっていない)運営が無知なのかバランスも最悪。大型アップデートも1年間「最初から出しておけよ・・・」というようなコンテンツを
小出しにしていただけで、金策とレベリングの延長でしかなかった。ラスボス討伐までは安易にオンライン化した弊害も目立たず、それなりに楽しめるのだが、それ以降は目標もなくレベリング、金策をするだけ。やり込むのではなく、ラスボス討伐までストーリーを楽しむ分には良いゲームだと思う。

とはいえ、今後のドラクエ10にもあるて程度希望はある。Ver2、0解放と同時、ようやく藤澤Dが辞めてくれるそうなのだ。そもそもドラクエのオンライン化に反対していた人を任命するスクウェアエニックスもどうかしているがその後のディレクターの手腕次第では、本当の「ドラクエ10」が復活するかもしれない。・・・まあ、正直、新生ドラクエ10にでもしなければ解決はしないと思うのだが。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
元ドラクエ信者さん [2013/10/28 掲載]

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  • 音楽・サウンド効果が優れている
  • 原作物で原作ファンにオススメ
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 残酷な内容…
  • わかりやすい内容・操作性
  • めちゃくちゃ難しい難易度
  • とにかく退屈な内容…
  • このソフトこそ「傑作」にふさわしい!
  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • Wi-Fiとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • とにかく簡単な内容
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