朧村正
発売元 | マーベラスエンターテイメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/04/09 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | B / 12才以上対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | 絢爛絵巻和風アクションRPG / 1人用 ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応 |
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|
【 Amazonレビューも参考にどうぞ 】 |
スコアボード
- 総合ポイント
- 77
- 難易度
- 2.20
- レビュー数
- 40
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt |
82pt
GOOD!
グラフィック、音楽が素晴らしかった。
ロード時間が無いに等しいくらい短いのでテンポ良くプレイ出来ました。
途中難易度変更も出来るのでアクションゲームが苦手な人も楽しめると思います。
私自身、アクションは苦手ですが気軽に楽しめました。
和風の時代背景に合わせた言葉遣いで物語が展開されていくので素晴らしかったです。
BAD/REQUEST
移動手段の乏しさ。
長距離移動する時、行ける場所が一方通行で指定された場所にしか行けなくて
非常に面倒。
イベント会話→ボス戦→イベント会話・・・
とこれの繰り返し。もっとキャラ同士の会話があっても良かったと思う。
COMMENT
ヴァニラウェアの前作オーディンスフィアが個人的に楽しめなかったので
正直合うかなと悩みました。
遊び始めてからは辞めるタイミングを失う程、久々に熱中してプレイを出来ました。
初めてWiiを購入していて良かったなと思えた位です。
合う合わないはあるとは思いますが、
和風ゲームが好きなのであればきっと楽しめると思います。
続編を期待しています
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
82pt
GOOD!
最早国内最高峰と言っても過言ではないレベルの2Dグラフィックは本当にすばらしいです。
滑らかに表情豊かに動くキャラクターは和風の世界観をより引き立たせ、日本のゲームの素晴らしさを再確認させてくれます。
アクションはボタン連打で簡単に連撃が決まり、爽快感は高いです。
追い討ちや奥義を上手く駆使すれば更に派手な戦い方も出来ます。
刀は全部で108本もあり、実在する名刀が数多く存在します。
この刀を集めていくのがある意味醍醐味の一つでしょう。
難易度は無双と修羅の二つから選べる上に、ゲーム中に設定で自由に変えられるので非常に柔軟なゲーム性を実現しています。
アクションが苦手なユーザーは無双を、アクションが得意なコアなユーザーは修羅といった具合に自分に見合ったゲーム設定でプレイしましょう。
ロード時間はほぼ存在せずに更にゲームのテンポがとにかく良いので、
最初は止め時が分からなくなるかもしれません。
BAD/REQUEST
前作ほどストーリーや演出重視ではなくなったのは個人的に残念かな?と思います。
ゲームが進むにつれ色んな国に行ける様になりますが、
自由に行き来する為の手段に乏しく自分の足で移動しなければならない部分が多くなってくるのでこれは不満でした。
これほどゲーム全体のテンポが良いのになんでこんな詰めの甘い事になったのか非常に惜しい。
刀は多いのは良いのですが刀の個性を決める要素が奥義一つだけというのは少し残念だったかなと。
もっと刀の個性が出るような工夫がもう一押し欲しかった。
COMMENT
WiiでアクションRPGがやりたいならまずこれでしょう。
それくらい完成度の高い作品です。
アクション好きにもRPG好きにも雰囲気ゲーが好きな人にも幅広いユーザーの期待に応えてくれるでしょう。
操作方法はクラコン、GCコン、リモコン&ヌンチャク全てに対応していますのでお好みでプレイしましょう。
全部試しましたがどれでも快適に遊べるかと。
クラコンの形状が苦手な人は少々クラコンの評価は落ちるでしょうが。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
81pt
GOOD!
・グラフィック
絢爛絵巻アクションとだけあって本当に絢爛絵巻の中でキャラを
動かせるので感動しました。
特に津波の表現は素晴らしいかと。
この絵が動くのかー、とビックリしました。
今の時代2D自体が遅れていると思っていましたが、まだまだいけますね。
・音楽
これもまた雰囲気がすごく出ていて素晴らしいです。
多種多様なBGMと戦闘時と非戦闘時の切り替えが上手いですね。
・快適さ
ロードがほとんど無いのが大きい。
あと魔窟での大量のボス敵を表示してても一切処理落ち無しでした。
BAD/REQUEST
ほとんどの人が思っているみたいですがやっぱり移動が面倒ですね
船や籠引きという移動手段があるのに一方通行で戻ることができない。
端から端まで行くのはかなりしんどいです。
背景は素晴らしいんですがステージ構成が似たような感じなので
もうちょっと変わった構成もほしかった。
あとキャラクターの台詞が古代語ばかりで何を言っているのかわからない事が多い。
これの所為で万人にはお勧めは出来ません。
COMMENT
初心者向けの「無双」と上級者向けの「修羅」があるのですが、無双モードでも
ボス敵の体力が異常に多く、3本の刀を上手く使いこなさないとすぐ折れてしまうので
難易度は高めだと思う。
「魔窟」という腕試し的な場所も後半になるにつれてヤバイのが多い。
アクションが得意なのでやり応えは充分にあったんですがアクションが苦手な人は
難しい気がします。
隠し要素を見るためにもかなりやり込む必要があるので見れない可能性があります。
アクションが得意な人にはお勧めできます。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
81pt
GOOD!
【グラフィック】
グラフィックが非常に綺麗で、2Dアクションとしては最高ランク。
純和風の世界観は珍しいのですが、それを見事にグラフィック化しています。
江戸時代の風景画や絵巻物を現代風にアレンジした感じ。
【音楽】
純和風な世界観に合った音楽も非常に良いです。
久しぶりにサウンドトラックを買おうかと思いました。
聞き慣れていない和風なサウンドだからかもしれませんが良いですね。
BAD/REQUEST
移動がとにかく大変です。戦闘を楽しみながら移動できる人には、レベル上げも兼ねて
居るので苦痛ではないでしょうが、極力戦闘を避けたい人には辛いですね。
この世界観で瞬間移動などはあまりそぐわないと思うので増やして欲しくないのですが、
稲荷明神の力で「祠間の移動」ぐらいは認めて欲しかった。
せめて「籠」をもっと増やして(笑)
COMMENT
ヴァニラウェアさんのゲームは初めてでしたが、買って良かったと思います。
基本的に「無双」モードで遊んでいたので、さくさく進めました。
ゲームタイトルに「無双」を付けているゲームよりも無双を楽しめ、
気が付くとレベルが基準以上に上がっていました。
2Dアクションとしてはかなりの完成度です。
ファミコン・スーパーファミコンで2Dアクションを楽しんできた人にはお勧め。
単純な操作で爽快感を感じながら楽しめます。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
こちらのレビューを参考に購入しました。
グラフィックは絵本がそのまま動くようで、かなり綺麗な感じです。
ゲームとしては横スクロールのアクションに、少しRPG要素を足した感じですが、
レベルもすぐに上がるし、ほぼアクションと考えていいと思います。
BAD/REQUEST
他の方は音楽を評価してらっしゃいますが、自分は特に耳に残る曲がありませんでした。
あとはやっぱり移動手段ですね・・・。
COMMENT
画面の切り替わり、メニュー画面を開く際、敵が出現する際にもロードは一切無く、
非常に快適にサクサクと進むことができます。
無双モード、修羅モードと最初から二つ選ぶ事ができ、
無双モードを選べば適当に暴れているだけでなかなか爽快感を味わえ、
修羅を選べば適当に動くだけだと死んでしまう、アクション慣れした人も楽しめる仕様です。
クリア後もほどほどに楽しめるようになっており、買ってよかったと思えました。
是非このタッチで続編を遊んでみたいと思いました。
Wiiでアクションがしたければ是非どうぞ。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
【世界観】
グラフィックは美麗の一言。
日本人なら誰もが抱いているニッポン的な世界観への郷愁と
半ばファンタジー化されているような「和」の幻想的なビジュアルが
そのグラフィックと人物の落語・歌舞伎調なセリフと相まって
見事にゲーム上に映し出されています。
多重スクロールをうまく使っていたり
大きな建物内では背景が空間を感じさせる魚眼レンズ風になったり
風神・雷神戦では背景が金屏風っぽくなったり
美術に関しては本当に「よくやったなぁ」という感じです。
色彩もお見事。鮮やかでありつつケバケバしくはならず統一感もあります。
「和」を期待されてる方は大満足でしょう。
言うことありません。満点です
【戦闘システム】
「ダメージ蓄積で刀が折れる」と聞いた時は
リアリティ云々のめんどくさい仕様かと思いましたが
実際のところ、非常によく考えられたシステムでした。
刀は折れても時間経過で元に戻りますし、
その間は装備したほかの刀で攻撃、といった感じで
いいスパイスになっています。
一定時間ごとに刀の切り替えに強力な攻撃判定が発生したりもしますし
全部で108本ある刀をどう使い分けてもらうか、というところに
開発側の試行錯誤が見てとれます。
アクション自体にもストレスが全くなく、
大変よくできたシステムだと感じました。
【ローディング】
もう「ない」と言っていいです。
どうやって実現しているのか不思議でしょうがないぐらい。
【オリジナリティ】
五万とあるゲームソフトの中で間違いなく1,2を争う
絶対的なオリジナリティ要素がこのゲームにはあります。
それは「食べ物描写」です。
いやねぇ・・・ほんっとうまそうなんですよ!
お店で料理がゴトッと目の前出された勢いで汁が揺れたり
時間経過とともに湯気が収まっていったり
もう異常とも言えるレベルでのこだわりが見られます。
水まんじゅうのぷるぷる感なんて感動モノですよ。
ゲームとは本来関係のない部分ですが
あまりにも魅力的なので各地を周るにあたって
大きなモチベーションとなりました。
ごちそうさまです。
それともうひとつ「温泉」ですね
各地に全回復スポットとして温泉があります。
これがまたいい塩梅のお色気要素で
世界観の構築に一役買ってるとも言えるでしょう。
【音楽】
いいですね。
メロディでガンガン攻めてくるような曲はありませんが
情景にマッチした和風BGMが心地よいです。
戦闘シーンへシームレスで切り替わるとき
BGMもまた、そのメロディとテンポはそのままに
ベースとドラムパートがシームレスで加わり・・・
幽玄な道中BGMがあっという間にエキサイティングなバトル曲へ大変身!
まさに音楽のマジックですよね。
BAD/REQUEST
【マップ上の移動】
このゲームをプレイした10人が10人
必ず挙げるであろう「移動のめんどくささ」
ストーリー進行上ではそれほど気になりませんでしたが
(それでもちょっと気になる)
本ストーリークリア後はこの不満が一気に噴出します。
別エンディングを見るには全国を周らなければいけないのに
ルーラなしで敵がうじゃうじゃいる世界を徒歩で走りまわされるのは
ストレス以外の何物でもありません。
江戸時代という設定から「全国行脚感」を意図したのはわかりますけど・・・
クリア後ぐらいはをルーラ解禁させてくださいよホント。
ぐちぐちと書き連ねましたけど
最後の最後までつきまとう不満ですからねこれは
【RPG要素】
このゲームはレベル制で、
レベルアップに伴い当然パラメータも上昇するんですが
主人公が強くなったぶん敵も強くなるのでRPG的な成長の実感が薄いです。
同じ敵相手に同じような戦闘の展開を繰り返しているのに
画面上の数値だけ上昇していくのには違和感を感じます。
かと言ってこのシステムを捨てるとザコがどんどんゴミ同然になってしまい
作業感が強くなるので難しいところですね。
私はボリュームをアップすることしか対策が思いつきませんが・・・
とにかくベストではないな、と思いました
【フルボイス】
ここは個人的に感じた短所です。
本作はあらゆるキャラのあらゆるセリフにボイスがつきます。
(村人Aであろうと)
おおむねとてもいい感じではあるんですが
一部女キャラに文語調のセリフをアニメ声で読まれるちゃったりすると
ちょっと恥ずかしいんですよね。
あとどう見ても人外の魑魅魍魎たちが
斬られた時にほぼ加工無しの人間声で呻くのは正直不気味です。
登場キャラの化け物的存在感が凄いだけに
人間声のキャパシティを超えていたように思えます。
多少加工してもよかったのでは?
COMMENT
また良作をプレイしてしまった・・・てな感じで
満足満足です。
個人的に刀や奥義のネーミングが非常にツボでしたね。
「備前長船兼光」「大典太光世」「名刀“時渡”村正」などなど・・・
108本もある刀の系統図がやがてひとつに収束していき
最後の最強の刀が「朧村正」ってのはかなりシビれました。
不満は多少あれど良作には違いないので
wii持ちなら是非ともプレイしていただきたいところです。
廉価版も出ますしね
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
79pt
GOOD!
・グラフィックは評判通りの美しさ。料理は匂いが漂ってきそうだし、背景なんかは吸い込まれそうな感じ。一見背景と思える竹なども居合い斬りで切れたりするなど細かい部分の作りこみも凄い。
・読み込み速度がとても速い、と言うよりロード時間皆無。とてもテンポ良くプレイできる。
・いつでも無双と修羅を変更できるので、初心者、上級者、どちらにも嬉しい作り。
・敵と遭遇した時、BGMがアップテンポのアレンジ曲にフェードして変わるのは良い。曲が途切れないので自然だが、雰囲気がガラッと変わる。
・クリア後も魔窟、アイテムコンプ、刀コンプ、全ED制覇、死狂モードとやりこみ要素も万全。
BAD/REQUEST
・移動が徒歩なので移動がやや面倒。籠や船もあるが、一方通行で行ける場所も固定されてるのであまり使えない。
・イベントの会話シーンは読み返せるのは良いが、全員と喋るだけなので、態々キャラを動かして会話するより普通の会話イベントで良かったと思う。
・レベルが上がると敵も強くなるのであまり強くなった気がしない。殆ど刀の装備条件の為だけにレベルが存在してる状態。
COMMENT
無双で通常クリア10時間弱でしたが、各キャラでストーリーも違えばボスも違うので、やりこまなくても20時間程は楽しめるハズ。
RPG要素よりもアクションゲームの要素の方が圧倒的に強いのであまりRPGとしては楽しめないかと。
アクションゲーム好きにはとてもオススメ。
発売スケジュール
サイト情報
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GOOD!
とにかく演出全般が秀逸。
・和風ストーリー
・細かく綺麗なグラフィック・アニメーション
・和を演出し、壮大なBGM
・抜刀・納刀や結界破壊などで見せる様々な演出・SE
どれをとっても「芸術」のレベルといった感じ。
料理屋で出される料理のグラフィックは驚愕レベル。
じゃあ見た目重視なの?というとゲーム性もばっちり。
敵を倒して集めた魂(お金的なイメージ)を使ったり、ボスを倒して108本の刀を作っていく。
戦闘は攻撃ボタン+αで、ダッシュ切りやガードなどのアクションを使い分ける。
簡単操作でざくざく攻撃出来て爽快。
そして刀ごとに性能・性質が違う奥義がある。これが刀を集める意欲になる。
BAD/REQUEST
ちょっとボリューム不足を感じたかな…。
熱中してやってたら、熱が冷める前にやる事が一通り終わってしまった。
ステージがあって進行方向へ進んでいって…って進め方ですが、
アクション要素がなくひたすら走るだけなのが少し寂しいような。
あとは移動。
一つの地域を通り抜けるのに3〜5分かかる。反対側地域まで走っていくとなると…
移動手段に籠や船はあるけど、数少なかったり一方通行だったりでやっぱりきつい。
COMMENT
みんなのニンテンドーチャンネルの紹介に釣られて買ってしまいました。
その数日後におススメセレクションが発表されてしょんぼりw
でも後悔しない出来でした。フルプライスで買う価値ありな作品。
折角値下げするのだから評価されてほしいですね。
芸術レベルのグラフィック・音楽、爽快な戦闘システム。良いアクションRPGです。