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朧村正

朧村正
発売元 マーベラスエンターテイメントオフィシャルサイト
発売日 2009/04/09
価格 7,140円(税込)
レーティング B / 12才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 絢爛絵巻和風アクションRPG / 1人用
ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
スクリーンショット
(クリックで拡大)

スコアボード

朧村正評価ランク
総合ポイント
77
難易度
2.20
レビュー数
40

スコアチャート 朧村正レビューチャート

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5%
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15%
60-69
37.5%
70-79
35%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
87.5%
【標準偏差】
12.25

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
79pt

GOOD!

●オリジナリティ
食事にいちいちおいしそうな映像がついてきます。
こういう無駄な拘りは嫌いではないです。

●グラフィックス
最高です。高スペックに支えられたHDグラフィックが持て囃される今の時代にあって2D表現の身で唯一HDゲームに対抗できる美しさを備えたWiiソフトと言えるでしょう。
ドット絵なのかはわかりませんが、2D表現にもまだこの先があると思わせてくれるものがあります。

●音楽
和楽器と和の旋律を主体とした素晴らしい楽曲の数々はどっぷりと朧の世界に引き込んでくれます。
和の音楽というと静かだったり地味だったりと退屈なイメージがあるかもしれませんがそんな心配はご無用!戦闘の際にはとてもテンションの上がる格好良い楽曲の数々が堪能できます。

●熱中度
ボス戦はしっかりとしたパターン構築が必要なアクションに仕上がっており、非常に熱中できます。

●満足感
クリア後にも全ボス巡り、魔窟巡り、刀集めなどの収集要素があり、収集好きな人でも満足できるでしょう。また最高難易度である死狂モードが解禁される為、修羅でも物足りないという人にも更なる難易度で満足出来る事請け合いです。

●快適さ
ロードが全くありません。私自身も「良い点」として挙げる事すら忘れそうになるほどロードの時間がありませんでした。
また私はお世話にはなりませんでしたが、難易度「無双」と「修羅」は同一セーブデータにおいていつでも相互に変更が可能なのはアクションが苦手な人には親切な設計だったのではないかと思います。

BAD/REQUEST

●グラフィックス
少々背景の使い回しが目に付いた感がありました。

●熱中度
ボス戦で直前にリトライポイントがあるのは良いのですが、雑魚戦でも死亡してもその場から全快状態で復活となるので、緊張感がなくやや熱くなるのに水を差された感はありました。

●快適さ
最大の不満が移動の不便さです。ワープ的なものは駕籠と船の二種類があるのですが、行き先が選べない上に全ての地域に居るわけでもなく、また居ても活動していない場合があるというよく分からない仕様になっています。おかげで移動は殆ど歩きになりました。

二点目。魔窟やクリア後のボスエリアについて、攻略済みのポイントにもストーリー上のボスエリアをクリアした時と同じような「済」がつかないのでクリアしたのかどうかが分かり難いです。

三点目。一部マップに表示されない小屋や小部屋などがあり、また全体マップに踏破率などが表示されない為、マップが全て埋まったように見えても取り逃した宝箱などが無いか非常に気になってしまう。

COMMENT

グラフィックや音楽については間違いなく満点クラスの素晴らしさです。

アクション部分の難易度も幅広く受け入れられる下地があり、アクションが苦手な人から、砥石や料理の使用を制限すれば高難易度が好みのアクションゲーマーの方でも十分に楽しめるでしょう。

一つ残念なのはやはり移動関係の不便さ。江戸時代の雰囲気を出したくて、もしくは美しいグラフィックを楽しんでもらいたくてこのような仕様にしたのでしょうが、雰囲気を楽しむより苛立ちが募ります。次回作があれば是非改善してもらいたい点です。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
talorさん [2009/04/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

まず5をつけたグラフィックですが“日本の美”のようなものを感じました
素晴らしいです
夕日に染まり揺れる稲穂、幻想的な雲海・・・とてもきれいです
和菓子の質感や湯気の立つ蕎麦などは見ていてお腹がすいてきます

音楽もゲームとよく合っていて雰囲気をより良いものにしてくれます
フィールドBGMから戦闘曲への流れがかなり自然です

キャラクターはどれも魅力的です
女性キャラはみんなかわいいですね

108本の刀すべてに違う奥義がついていることも評価できます

アクションに関しては簡素な操作でかっこいい技が出せ、気持ちよく暴れることができます
巨大なムカデとの戦闘は楽しくて仕方がありません

BAD/REQUEST

移動が不便ですね
同じ道を逆戻りするのは相当面倒です
ワープアイテムの使い勝手もあまりよくないです

GOODの欄に書いた刀の奥義ですが、確かに固有奥義がついているのは良いことです
しかし明らかに性能が悪い奥義、消費霊力のコストパフォーマンスが良すぎる奥義など、少々バランスが悪い気がします

死狂モードでは奥義に頼るしかクリアの道が見えないので必然的に強い奥義に頼るしかなくなる
つまり同じ刀を使い続けることになるわけです
せっかく108本もあるのだからもっと色々な刀を使い分けしたかった

COMMENT

クラシックコントローラー(PROじゃない方)でプレイしました
操作に違和感を感じることはほぼ無かったです(スティック上でジャンプはすこし慣れが必要でした)

かなりよく作られているゲームです
アクション好きな方にはぜひやってほしいですね

難易度はいつでも変えられるので
hard(修羅)でプレイ→行き詰ったらeasy(無双)
のようなことができます

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
mikadoさん [2011/10/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 5pt 5pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

【オリジナリティ】 3点

2Dの横スクロールA・RPG。
会話時はフルボイス。

【グラフィックス】 5点

(背景)

日本の四季、風土、建築物が手書き風で繊細に描かれている。
色使いが素晴らしい。
柔らかい光や、空気、怪しくも美しい世界感。
見ているだけで心地よい。
スクロール時も遠近差に合わせて、何枚も配置された背景画が動くので
2Dでありながらも奥行き感はある。

(敵)

日本古来のタッチで描かれた妖怪、化け物は必見。
おどろおどろしくも美しい。
世界観の魅力の一つ。

(人物)

ディズニーや日本昔話を連想させるような粋なタッチ、個性が出て良い。

【音楽】 5点

(移動時)

曲にもよるが、音の響き、間、メロディが美しい。
日本独特の旋律美を感じます。[特に和楽器]
比較的落ち着いた感じが多いのも、
戦闘時、イベント時の曲のメリハリを付けるのには効果的。

(戦闘時)

戦闘に突入する瞬間
移動時の曲のアレンジに切り替わるのは流石ゲームならではの表現。
旋律も突入時と同じ所から始まるのが自然で良い。
戦闘時は曲のテンションが上がる。

【熱中度】 4点

(世界観)

古き良き日本の書物に出てくるようなファンタジー絵巻。
武将、刀、妖怪、神々、この手の物語が好きな方にはオススメ。
後、今の時代劇でも使わないような日本古来のセリフ回し、ジョークにセンスを感じる。
難しい会話でも意味が伝わってくるのは面白い。

(ストーリー)

妖刀に翻弄される情け無用の主人公達。
しかし時折見せる人間味がストーリーの華でもある。
わびさびの如く、質素な美しさ。

(バトル)

俊敏な動きで敵を切り伏せる爽快アクション。
浮かせ時のコンボも熱い。

【満足感】 4点

総評にて掲載。

【快適さ】 3点

操作時のレスポンス(反応)は良い。
2Dの為かマップ間の処理も早い。

【難易度】 3点

(移動時)

特別な謎解きは無く、基本目的地にひたすら進めばOK。

(戦闘時)

LVに合わせて敵も強くなる傾向からか、
ボス戦の力押しは厳しい。[ガード、回避は重要]
回復薬の効果が低い。[LVがあがると下級アイテムは雀の涙]
救済処置として、戦闘はやられた直前から[体力、霊力全快で]始まる。

BAD/REQUEST

マップの使いまわしが目立つ。
同じ素材でも良いから、配置を変えてバリエーションを増やして欲しかった。

マップ間の移動が面倒。
折角の(駕篭かき)が生かされてない。
セーブポイントぐらいには絶対配置するべき。

敵のバリエーションがもう少し欲しかった。
最初から最後までLVは変われど変わらぬ敵。

戦闘敗北時のぺナルティが無い。
アイテム使うより殺られた方が良いのは×。

LVが上がると敵のLVも上がる。
折角のRPGなのに成長の意味が無い。

COMMENT

【総評】

全体的には勿体無い作品。
素材一つ一つに、職人の技が光るだけに。
システム的には不完全、意味の無いのもある。
ボリューム的にも物足りない。
しかし、変更次第では、かなりの良ゲーに成り得る可能性があります。
後、世界観、グラフィック、サウンドは逸品!
次回作も期待です。

(環境)
クラシックコントローラー
42インチ プラズマビエラ
オーディオラック

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
もょもとさん [2010/10/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

・グラフィックス 5点
Wiiでもトップクラスじゃないでしょうか?非常に綺麗です!
屏風絵のなかにキャラが紛れ込んだようなそんな感覚がする場面もあります。

・オリジナリティ 4点
こういう和風なアクションゲームが欲しかったです!
刀でズバズバっと斬るのが快感!
以外とRPG要素あり、経験値やお金やレベルなど。

・音楽 4点
なかなか雰囲気にあった曲ばかりで場面を盛り上げている。
サントラが出るなら欲しい。

・満足感 4点
食べ物のグラフィックにも凄くこっている。キャラクターもGOOD。

・快適さ 4点
ヌンチャク+リモコンでプレイしたがなかなか快適。操作は簡単でアクション苦手でも大丈夫。  

BAD/REQUEST

特に強調するほどの悪い部分は無し。
止め時が見つからないほど熱中ってことはなかった。
少しずつ進めてます。

COMMENT

(ヌンチャク+リモコンでプレイ)

非常に質の良い和風アクションゲームです!
Wii持ってるなら是非やってみてほしい作品になった。
アクション苦手な人でも全然大丈夫だと思う。
グラフィックに感心する、見とれることが多いですね。
WiiフィットやWiiスポーツみたいな体感ゲームばかりじゃなくて、
こういうゲームらしい良作ゲームがWiiでもどんどん出て欲しいです!
リモコンを無理に振る操作を加えてないのが良いですね!

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
野人サイバーさん [2009/04/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

まず一番に挙げるべき点は美しいグラフィック。
色使いやキャラクターから背景にいたるまでの細かい動きに見入ってしまいます。
特に食事のシーンには驚きました。ボタンを押すことで少しずつ食べていくところがとても楽しかったです。
せっかく細かく書いたのだから遊び心も入れてみようというこの試みに好感が持てましたが、ただのお遊びで終わらせずに食事をまめに取ることで生気を充実させ、それを削って新たな刀を作るという必然性を持たせてあるところに感心しました。

戦闘中の演出面も興奮しました。刀が折れる時は軽く焦りますし、敵を斬る時に黒いもやが出るのがとても爽快でした。

音楽は昔の時代劇のような雰囲気で世界観にとても合っていたと思います。
ただ、あまりにもゲームの世界に馴染み過ぎた楽曲ばかりなので遊び終えるとあまり印象に残りませんが。

操作も複雑なコマンド入力などはなく初心者向けの難易度も用意してあるので、下手な人でもガチャガチャやっていればなんとかなるのでどなたでも楽しめると思います。
その難易度も随時変更できるところがとても便利だと思いました。
ロード時間も短いのでテンポよく遊ぶことができました。

BAD/REQUEST

グラフィック、システム面はすばらしいのですが、ゲーム内容全体のボリュームが少ないような気がします。
見て楽しい、遊んで楽しいゲーム作りが成されているのにすぐ終わってしまう…そんな印象を受けてしまいました。
やりこみ要素としては刀集めとそれに伴うエンディングの変化が楽しめますが、おまけ的なやりこみ要素ではないのが残念です。
最後のエンディングを観るためには刀を全部集めなければならないので、必然的にクリア後はただの作業になってしまっています。
新たなエンディングを観るにあたって、そのエンディングに向かう過程の新イベントがないのも悔やまれます。

奥義の種類が数種類しかないのも残念でした。
せっかくたくさんの刀を作れるのに奥義のパターンが限定されるので攻略が単調になります。
使い易い奥義の強い刀という選択肢しかなくなるので、目当ての刀が決まってしまって残りの刀はただの素材になりがちです。
欲を言えば、刀の数だけ奥義を用意して欲しかったところです。
それによって「これは序盤に作った刀だけど、奥義が使い易いので削るためにずっと装備してる」等、1本1本の刀に愛着が湧いたのではと思います。

COMMENT

クラコンProを使用。42型液晶にD端子接続で遊びました。

最近は大作RPGの膨大なやりこみ要素にうんざりしていましたが、このゲームは珍しく「もっと遊ばせてよ!」と思うほど面白いゲームでした。
逆におもしろいRPGをサクッと楽しみたいという人にはピッタリかも知れません。
アクションが苦手な人でも楽しめる配慮もされているので、どなたにもお薦めできます。

追加シナリオでも構わないので続編が出ないかな…と期待しています。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
こるまめマソさん [2011/04/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

今更ですが書きます

まずグラフィックです、食べるシーンは特に
とても良くで来ていてこっちまでお腹が空きます。
その他背景なども良くできていて良かったです。

戦闘は敵をザクザクと切って行く感じは
爽快で気分が良かったです
また、居合切りや奥義を駆使することで有利な
戦闘にもっていけるところも良かったですね。
その他、セーブはとても短く良い感じでした。

クリア後も難易度を変えたり、
特に魔窟が良かったですね。
装備を集めると同時に、自分の腕だめしができ
死狂の難易度ではすごく楽しめました

あと、自分の好みですが百姫が可愛かったのも良いです。
(さらにお風呂のサービスまで)

BAD/REQUEST

微妙だったのはエリア移動です。
特にクリア後はめんどうです。
籠屋?で運んで貰えますが、
場所指定&金取る&ある場所少な過ぎで
ものすごく面倒でした。

あとマップが同じの多過ぎです。
これではせっかくの背景も殺してしまうと思います。
勿体無いです。(お風呂も全部一緒)

他は、ミニゲーム系がもう少しあると良かったかな思います
(僕はボスバトル的なものとかが良いと思います)

戦闘面では、奥義が弱過ぎると思います。
居合切りの方が強い。

細かいところですが死狂だと使えるアイテムが
殆ど無いですね、砥石系と煙玉ぐらいです。
攻撃力UPぐらいはあっても良かったと、

音楽はとくに印象的なのはなかったので3です。

COMMENT

プレイ環境はよくわかりませんがコントローラは
wiiリモコン&ヌンチャクです。

全体としては
すごく面白かったです。

ただ、惜しい要素が結構多かったのが
痛い部分です。
恐らく改善すれば最高だと思います。

是非、次回作を出していただきたいです。
本当に惜しいって感じです。

まとめるのが下手ですが
これで終わらせていただきます。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
海苔さん [2012/12/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

景色の素晴らしさは、スゴいの一言。
絶妙な色遣いに極限まで書き込まれたグラフィックは一見の価値あり

PS3だから、キレイとかWiiだから汚いとかはまるで問題になりません。
要は見せ方が大事だという事です。

後は、軽快なアクションと何といっても、アイテムの料理群がまた
うまそ〜うなんです。
蕎麦や天ぷらうどん、おしるこや、鍋物など、ゲームをやっていて
おなかが空くなんて、思いをもよらなかったです。

もちろんキモの爽快なアクションは、簡単でだれでもできる難易度です。
まあ、修羅や死狂はそうではありませんが、、、

刀も100本以上あり、やりこみがいもあります。

BAD/REQUEST

軽快なアクションは確かに爽快なのですが
軽快=単調に途中からなってきてしまい、今ひとつのめりこむという風になりません。

あとは、製作者の意図でしょうが、移動がめんどくさいです。
ワープもあるにはあるのですが、その間が長くいくら景色がいいからと言っても
さすがにダレてきてしまいます。

熱中度は高いのですが、全ての刀を作ってしまうと急激に熱が冷めてしまいました。
クリアまでだいたい20-30時間です。(ゆっくりやって)

アクションに、もうひとひねりあったりすれば、再びやるかとなると思うのですが
それがほとんどないのが、残念です。

COMMENT

本当にいい作品なので、ぜひみんなにプレーしてもらいたいのですが
やはり、完全攻略(刀作成コンプ)するとあっという間に熱が冷めます。

でも、手軽に誰もができるライトゲームですので
アクションが好きな方、日本の侍が好きな方には満足できると思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
Bappoさん [2010/02/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 5pt 5pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・和風を中心とした美しいグラフィック。
溜息が出るほど美しい背景に、滑らかに動くキャラクター。ビジュアル面ではここ数年でも最高クラスの完成度でしょう。
・秀逸なサウンド
和風を軸としながらもそれに囚われない、多彩で美しいBGMがその映像や演出を引き立てます。また、通常時の穏やかな曲調と戦闘時の激しい曲調との自然な切り替わりといったような細かい演出も凝っています。
・斬る爽快感
横スクロールによるシンプルな操作で並み居る敵を斬り伏せていくのは爽快です。

BAD/REQUEST

・単調な構成
ゲームとしては作りがやや単調であることが否めません。似たような雰囲気や地形のエリアが多く、戦闘も大味で、ゲームの構成に最初から最後まで変化や起伏に乏しいように感じられます。移動に時間がかかり、行ったり来たりがやや苦痛であることも単調さに拍車をかけます。

COMMENT

ヌンチャクでプレイしました。
グラフィックやサウンド、及びそれらが織りなす世界観は本当に素晴らしく、それだけでも非常に価値のあるゲームだと言えます。
また、今時、このような横スクロールで、シンプルかつ爽快感あるゲームも貴重です。
ただ、ゲーム性においては単調で、少々肩透かしを喰らいました(この点は、私が「アクションゲーム」としての部分に期待しすぎていたのかもしれませんが)。

総じて、不満点もありますが、良いゲームだと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
けにちさん [2010/03/07 掲載]

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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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