Xenoblade(ゼノブレイド)

Xenoblade(ゼノブレイド)
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2010/06/10
価格 6,800円(税込)
レーティング B / 12才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 RPG / 1人用
スクリーンショット
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スコアボード

Xenoblade(ゼノブレイド)評価ランク
総合ポイント
90
難易度
2.30
レビュー数
114

スコアチャート Xenoblade(ゼノブレイド)レビューチャート

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0-9
0%
10-19
0.9%
20-29
0.9%
30-39
1.8%
40-49
2.6%
50-59
5.3%
60-69
11.4%
70-79
22.8%
80-89
54.4%
90-100
【60点以上】
93.9%
【標準偏差】
13.77

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

オンゲーのようなオフゲーを待っていました。それだけでGOODです。
マップが広くクエストの数や時間の概念があり、簡易MMOを味わえます。
戦闘は良い意味でFF11のパクリでモンスターの釣りやヘイト立ち位置の重要性(すべて簡易ですが)あり経験者はすぐに馴染むと思います。

BAD/REQUEST

BADというより残念な部分があり幾つか述べます。
やはりグラフィックですね。WIIは子供用に買ったものでマリオやリゾート等で遊んでいる分には
こんなものだろうと思っていましたが、腰を据えてやるRPGがこんなに面白いのに、PS2を引っ張り出して良作をプレーしている気分になります。
盛り上がってくるほど残念になる不思議な感じです。
まあグラは慣れると気にならなくなりますが、こちらは致命的でメニューを開くとキュッ例えば装備を変えようと選択するのにキュッ装備箇所かえるのにキュッ戻して他項目選ぶとキュッと読み込みと共に合計数秒にもなるレスポンスの悪さ。間違えてしまって2度3度メニューにもたつくとイライラします。
最近はPS3のストレスフリーのゲームを遊んでいたのでぜひHDD対応が欲しい所です。

COMMENT

BADが長くなりましたがそれ以外はとても優秀なゲームだと思います。
しかもゲームというよりWII側の限界というか問題くらいですね。
ただBADの問題がクリアしてこその次世代機の概念だと思いますので
WIIの新型が出た頃に再評価される作品だと思います。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
パパさん [2010/06/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

・音楽はかなりいい
・戦闘でやってることはよく考えると単純だが不思議と飽きないようになってる
・ストーリーははやく続きが見たいと思えるほどいい
・フィールドが広く広大な世界観が見て取れる

BAD/REQUEST

・グラフィックというよりモデリングがかなりひどい
・変な奴が仲間になったり知り合いが死んだとかの異常事態が起きても全く動じないなどキャラが異常に冷静だったり、パーティにいるのに途中で全くしゃべらなくなったりと少し変なところがある
・クエストが多すぎて全部やりきれない(大半お使いとかモンスター退治)
・アイテムがすべて持てず途中でいくつか捨てなければならなかったり、メニューでちょこちょこ入るロードがうっとおしかったりするなど快適性は今一つ

COMMENT

 クラコンないとやりにくいと思います
けっこう荒削りな点も多いけど買って損するほどではないので世界観に興味を持ったら買うのをおすすめします

プレイ時間:わからない(クリア済)
YKさん [2010/07/12 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

フィールドグラフィックは素晴らしい
高低差などの表現もいいですし、冒険をどんどん進めたくなります。

バトルは、MMO風のシームレス形式で、私はこういったタイプにあまり馴染みがなかったのですが、違和感なく楽しめました。
画面を切り離さない戦闘は、壮観なフィールドを生かす意味でも際立っています。

ストーリーは特別な面白みはない、王道といったところ。
セリフ回しには幼稚さも漂い、好みは分かれそうですが
緩急をつけ、見せ場がしっかり描かれている点で好感を持てました。
所々に入るムービーも多すぎず少なすぎず。思わず見入ってしまうw

また、目的地への距離・方向が出たり、マークを見つけた所に一瞬でワープできたりと
移動に関するサポートがしっかりしていて、
「目的地どこ〜!?」という状態になりやすい自分にとっては嬉しかったw

BGMは高評価のようですが、私はあまり曲単体が印象的で良質とは思えませんでした。
曲の出来というより、むしろBGMとしての上質さ・使い方の上手さがあります。
主張しすぎず、ゲームに華を添えている感じが良いですね。

BAD/REQUEST

戦闘画面がゴチャゴチャしすぎです。
スピーディに表示が色々と出ますし、味方が何しているのかも分かりにくい…
そのため、特殊効果(ある特定の位置から攻撃すると発動)なんかも狙いにくくなっています。

戦闘システム自体も若干の戦略性はあるものの、基本的には囲んで殴るなので
はじめは楽しかったのですが、慣れてくると少し飽きました…

また、やり込み要素のクエストについてですが
数の多さだけで、大抵は「○○を倒してきて」「誰々を探して」など、新鮮味のないものも多く
キズナを深めるといった魅力もあまり感じられませんでした。
やり込む人にとっては、単純な数の多さも重要な要素なのかもれませんが…

フィールドの広大さはいいですが、流石に広すぎる。
その上主人公の移動速度が遅いので、ストレスに感じる。

あとは、結構覚えければならない概念が多いですね。
ゲーム内の専門用語も多く、次々と新システムが出てきたので、最初は途惑うかもしれません。

COMMENT

こちらのレビューを参考に購入しました。まさしく「RPG」といった感じ!
王道を行く作品として良い出来です。

ただこのゲーム、「合う人・合わない人がかなり分かれてくるなぁ…」というのが正直な印象です。

攻略にかなり時間を要しますし、それまでに熱が冷めてしまわないための工夫がもう一歩といったところ。
ストーリーやシステムに魅力を感じられないとキツイ。

また、確かにボリュームたっぷりでやりごたえありますが、クエスト等は水増し感も多く
何もここまで詰め込まなくても…と感じました。
むしろ、数は減らしてもひとつひとつのクエスト内容を煮詰めて
やりごたえを盛り込むこともできたのでは?と感じました。

なお、クラコンがあった方がやりやすいと思います。
ヌンチャク+wiiリモコンだと上から下までびっしりボタンを使うので
手の移動が多少面倒に感じるかも。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
Locoさん [2012/02/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 2pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

※ゼノギアス以外はシリーズ未経験です

■オフラインなMMO
MMO経験者だとプレー開始からすぐにMMOっぽさを感じると思う。
広大な大地と、豊富なクエスト、豊富な装備品がある。そして、強い敵がいる。
RPGをゲーム的に遊ぶという意味においては、必要なモノがほとんど揃っていると思う。
こういう仕様は、自分は結構好きです。

■声
ベジータの声はドラゴンボール世代にはたまらない。
キャラには合っていない気がしますが、
それはもしかしたら、ベジータの印象が強いからかもしれない。

BAD/REQUEST

■ほぼFF11
このゲームを作った人って、FF11が好きなんだろうなと思った。
戦闘回り、ほぼ全般が同じだと言って良いと思う。
FF11経験者だと、FF11がオフゲーになればなぁと、
おそらく一度は思うと思うのだが、その思いを形にしてしまった感じ。
それに未来予測を入れた感じのゲームでしょうか。
FF11だと同じ敵との繰り返しの戦闘が多いので、経験である程度の予測をする訳ですが、
基本、初見撃破で二度と戦わないのがオフゲースタイルなので、
その経験の差を未来予測というシステムで補ったという感じかもしれません。
武器の効果もFF11経験者だと見覚えのあるようなものがポツポツあるし、
一部、用語まで同じなので、さすがに「おーい・・・」と思った。

■その他気になる点
・メニューの呼び出し時のロードが異様に遅い
・装備変更画面の作りが粗雑
・グラフィックが汚い(PS2でももっと綺麗なゲームはたくさんある)

■シナリオ
悪いロボがいて、伝説の剣があって・・・。
コテコテ過ぎるし、ちょっと幼稚かなと感じた。

COMMENT

用意されていた良質の素材(フィールドや敵や戦闘システム)ですが、
それをJRPGらしさが見事に足を引っ張ってくれている感じがします。
このゲームに縛りの強い一本道シナリオはいらなかったと思う。
ちょっと進んで強制ムービー、ちょっと進んで・・・のループは、ゲーム性を損なっていると思う。

システム回りで言えば、FF11であったり世界樹のように職業、
もしくはそれに相応するようなモノを入れるべきだった。
キャラ毎に武器が決まっているし、戦闘スタイルが完全に固定。
育成に自由度がない事が原因で、
作り込まれた戦闘はパターン化してしまうし、
結果として、ゲームを閉鎖的にしてしまっているとも思う。
キャラクターは、クリエイトでも良いと思うし、もっと個性が無くても良かったと思う。
この辺りの追求の甘さが、PS時代のムービーゲーの余韻かなとも感じる。

シナリオを楽しむ(私の好みではないが)には余りに、無駄なものが多いと思うし、
ゲームとして楽しむには、シナリオが邪魔だと感じた。
他のゲームもどちらかに特化したものが多いと思うが、
それらの特化したものを比較したときに、
ゼノブレイドからは、どっちつかずな印象を受けてしまう。
結果として、ゲームとしての底の浅さやインパクトの弱さを感じる。

厳しめな言葉を続けましたが、それなりに面白いゲームです。
ただ、惜しいゲームです。
次回作に期待でしょうか。
これだけのものを用意できるなら、
素直に和製オブリビオンの道を目指しても良いんじゃないでしょうか。
自分はそう思いました。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ウォーレンさん [2010/06/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

20時間程、メリアが加入してノポン族の村へ向かう途中で止めました。

・未来を予知しながら戦う
 ありそうでなかった。

・グラフィックが綺麗
 背景に関しては文句無し。人物は好みが別れるかもしれない。
 高いところから飛び降りる時はゲームなのにひやっとするほど。
 昼夜の違いも良い。ムービーも悪くない。

・キャラクター
 媚びすぎず、かといって外し過ぎていない。
 それぞれ異なった魅力がある。
 声もベジータの自己主張が強いのが目立つ程度で
 他はキャラに自然と合っていると思います。

・やり込み要素が多め
 クエストや装備に装着する宝石作り等(FF7のマテリアのようなもの)

・マップが広いのに移動が便利
 ワープ機能が充実していてストレスを感じない。

BAD/REQUEST

・戦闘
 印象としてはFF11に似ている。
 戦略性があまりない。(まだ序盤だから?)
 未来を予知しながら戦うコンセプトは面白いが
 基本的にレベルを上げて同じことを繰り返すだけであり、単調。
 特技と呪文禁止のドラクエをやっているようだった。
 慣れれば自分より強い敵を工夫して倒せるのかもしれないが、
 初見プレイでは自分よりレベルが3以上高い敵が
 複数で襲ってきたらどうにもならない場面がほとんど。
 
・微妙なラグ
 メニュー画面を開く時に若干ラグがあり、
 ストレスが溜まるのでできるだけ開かないようにしていた。

・装備部位が多すぎる
 ドラクエ9もそうでしたが、細分化しすぎではないでしょうか。

・覚えることが多すぎる
 チュートリアルは親切に作られているが、
 落ち着いて理解する間もなく次の新システムが登場するので
 少しづつ進めようとすると忘れやすい。
 知らないと絶対に勝てないようなものまで混ざっている。

COMMENT

戦闘を面白く感じなかったのが致命的でした。
背景や世界観等は凄く良い。
これで戦闘が面白いネトゲだったら数百時間は遊ぶでしょう。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
埼岩さん [2010/12/05 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 2pt 3pt 2pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

・自由に歩ける立体的なフィールド
これはなかなかRPGしてる感があって良かったです

・シームレスな戦闘

ロードを挟まずスピーディに戦闘に移るので快適でテンポ良く遊べます
未来予知を使ったシステムもうまくいくと爽快

・音楽

音楽は場面ごとにかなり力を入れてると思いました。
特に大平原の音楽は雰囲気も合間ってなかなか。

BAD/REQUEST

・ユーザーインターフェース

これはかなり駄目です。
本編にハマれれば軽減されるかもしれませんが、暇潰しにやる程度だとかなり不快でした。
とにかくジェムや装備の場所も解りづらく、ごちゃごちゃし過ぎ。
そのくせシステム的に頻繁な付け替えを要請される。

・ストーリー
出てくる敵が主人公の関係者だらけなご都合主義な展開
主人公が良い子になり過ぎて面白味もない
後半の展開もありがちで、全く興味を持てなかった
人間の黒い部分は敵に、綺麗な部分は味方に

・レベルバランス
レベルが5以上高い敵には全く攻撃が当たらなくなり、強い敵と戦う楽しみを削いでいる
寄り道しようにも、敵が強すぎて決められた道以外はいけない、なんてことも。

COMMENT

高評価に触発され期待して買ったのですが、正直失敗でした。
「もう少し頑張れば面白くなるのかな?」なんて考えて頑張って進めたのですが。
もう少し自由度の高い内容かと思いきやよくある紙芝居RPGでしかなかったのは残念です。
A地点に行く→ムービー B地点に行く→ムービー
これがひたすらくりかえされます。
ただあくまで期待値に反して楽しめなかったというだけなので
それなりに遊べる内容なのは間違いないです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
オレンジさん [2011/05/09 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

背景、MAPのグラフィックは良い感じ、風景が多彩で綺麗。燐光の地の夜はオーロラのように輝き美しく、ヴァラク雪山は氷の橋が面白かった。機神界フィールドの高さは映像と思っても足がすくむようだった。

BAD/REQUEST

ワープは一応あるが基本的に移動速度が遅いのにMAPが広い、かつサブクエストをこなそうとすると色々な場所に行かなければならず苦行化しやすい。
サブクエストは敵を倒す、アイテムを持ってくる、誰かに会うの三種が大半を占めてる上水増しされている感が漂う。サブクエストの話の流れ上関係あるキャラから複数回請け負うこともあるが、大抵はポッと出でしかもそれが大量にいるので感情移入は難しく、キズナグラムを見ても他人事感がぬぐえない。
アイテムに所持種類数制限があり、預ける場所も無く、全部コレクションすることは出来ない上、初回にしか手に入らないアイテムがあり、また装備グラフィックはただの色変えで収集要素は低め。
察しが悪く自分勝手な主人公や人の話を聞かない仲間たちとプレイキャラクターに魅力を感じられなかった。

COMMENT

敵X体倒す、アイテムX個持ってくるなどのサブクエスト、オート戦闘にリロード型のアーツとシステム的にそこらにあるクリックゲー的MMOをやっているような印象を受ける。
それでも、キャラクターが合えばそれなりに楽しめたのだろうが、生憎と合わなかった。
最初は一つ一つサブクエストをクリアしつつ進めていったが似たようなことばかりで飽き、燐光の地の後は駆け足でメインシナリオを消化していった。
まるで、新しくMMOを始め、クエストなどをしてレベル上げつつ進めてはいたが、いい人にめぐり合えず引退するがごとくに。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
七海さん [2011/03/19 掲載]

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オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 1pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

マップがとにかく広くて自由度が高い
高いところから下を見下ろすと湖があってふつうそこに
飛び込もうとすると見えない壁があっていけないがこのゲームだと本当に飛び降りることができる

装備が見た目に反映される

どこでもセーブができる

時間の概念があって町の人が時間に合わせて活動している

やりこみ要素が多い

BAD/REQUEST

ジャンプのモーションがひどい
上記のとおり高いところからでも飛び降りれるが
そのジャンプのモーションのまま落ちていくので非常にシュールな姿に思わず笑ってしまった

グラフィックがダメ。
解像度的な意味もあるがではなくデザインという意味でも酷かった。
キャラの顔のグラフィックが独特で自分は最後まで違和感があったので受け付けない人は本当に受け付けないと思う。
あと防具のデザインも後半になってくると変な装飾がゴテゴテについた奇抜な恰好をしているので
イベントで全員が集まるシーンとかがあるとシリアスな話をしていてもそっちに目が行ってストーリーが頭に入ってきにくい

敵を倒す爽快感がない
レベル差で倒せる敵と倒せない敵がはっきりしているので
ちょっと苦戦しても工夫次第で勝てるというようなものが少なく
またMMOっぽく取り囲んでひたすら殴るのを淡々と繰り返しているのでそのうち飽きてくる

メニューのもたつき感がひどい。
体感1秒ぐらいだと思うがそれが毎回読み込まれるとすごいストレスになるのと
ショップや装備欄のメニューの操作性が悪く装備の変更や比較等に毎回手間取る

クラコン前提の操作性
最初はヌンチャクで操作していたが、視点変更の仕方が面倒だったので結局クラコンを買ってくる羽目になった

後半の機神界がフィールドが似たようなところが多く見栄えも悪かったのと
巨神の上に生活しているという設定があるがフィールドでそのような世界観が感じられる瞬間があまりなかった

町の住人が時間に合わせて活動しているので町を一回探索しただけじゃすべての人に会えないので
イベントのために時間を調整して同じところを巡ったりしなきゃいけないのが面倒だった

COMMENT

昔ながらのよくある日本製のRPGではなく海外のRPGにある要素をいろいろ取り込んでいるのはいい試みだと思う。
ただそれがうまくまとまっているかというとそうは思えない点が多々あったので次回作に期待したい。
あとクラコン前提のゲームならそのようにパッケージにきちんと書いておいて欲しかった。

一週ではやりきれ無いほどのクエスト量なのでWiiで久しぶりにじっくりゲームをやりたい人にはお勧めできる作品だと思う

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ミニクッパさん [2010/07/10 掲載]

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