Xenoblade(ゼノブレイド)
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010/06/10 |
価格 | 6,800円(税込) |
レーティング | B / 12才以上対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | RPG / 1人用 |
スクリーンショット (クリックで拡大) |
|
【 Amazonレビューも参考にどうぞ 】 |
スコアボード
- 総合ポイント
- 90
- 難易度
- 2.30
- レビュー数
- 114
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
95pt
GOOD!
【オリジナリティ】…広大なフィールドは全て回るだけでも大変。風景かと思えば、遠くの崖の上も洞窟の中も自由自在に歩き回れます。高い高い崖から飛び降りたりもできます。しかもロードもなし。世界観の雰囲気が凄くよくモンハンのような平原、山間部があれば文明の栄えた街などもあり、新しい場所に行くたびに冒険心をくすぐられます。新しい場所を発見するたびに経験値が入るので無駄にもなりません。隠された秘境もあり走破してやろうという気になります。
戦闘はオンラインゲームのようなシームレスタイプで派手さはさほどありませんが快適。未来視で仲間や自分の大ダメージを未然に防ぐというシステムもよい。仲間を励ましたり仲間が体制を崩した敵を転倒させるなど仲間との共闘感も高いです。パーティも役割がほぼ固定されているのでメンバーにあった戦術を考えるのが楽しいです。
【グラフィックス】…キャラクターのグラは綺麗というわけではありませんが、フィールドはこれほど広く作りこまれている作品は中々ないんじゃないでしょうか。キャラクターの服装が全て反映されるシステムも素直に楽しいですね。
【音楽】…秀逸です。シナリオが盛り上がるのもフィールドを歩くだけでわくわくするのもBGMが素晴らしい面が大きい。雰囲気が世界観にばっちりでシナリオでの使い方も素晴らしい。
【熱中度】…ストーリーはジャンプ漫画のノリで熱く先が気になって仕方ないです。クエストも膨大で熱中しだすと中々終われません。フィールド中を歩き回るのもいいですね。することに困りませんね。
【満足感】…上記の通りボリュームが凄いので満腹です。今日は何しよう、次のフィールドはどんなだろう、色々とやれて強制されないので相当に長い時間遊べそうです。
【快適さ】…イベントなどでロードはありますが普段はシームレスで快適です。広大なフィールドはあちこちにワープできますのでそこまで移動はしんどくない。イベントがあれば矢印と距離が表示される。探し物やクエストがあればミニマップに表示される。転落死したりボスに倒されたりよく死ぬゲームですが直前のワープゾーンにデメリットなしで復活するので果敢に挑める。と弱点を上手くカバーしていると思います。
BAD/REQUEST
戦闘…乱戦になると何が起こるか分からなくなったり。順調に倒してたと思ったらその辺を歩いてた超高レベルモンスターが突然乱入してきたり中々シビアです。キャラの役割が固定されていることにより特に回復面でパーティの人選が厳しくなる。どんなメンバーでもいけることはいけますがアイテムも使えないし、コンピューターに使わせるとまるで役に立たないキャラもいます、悩み所ですね。
グラフィック…よく言われていることですが顔の作画崩れがあります。気になる人は気になるかも。映像も綺麗というより作りこまれているなぁという感じで次世代機のような洗練さはないですかね。
ボリューム…正直多すぎます。全部やり尽くすという人には苦難の道です。クエストにキズナトークにジェム作りにコレぺディア、スキル(性格)のレベルアップ…。ほぼストーリーだけおってもかなりのボリュームです。またマップが広大すぎて、いくらワープできるからといっても歩くのがしんどいです。
COMMENT
公式サイトのフィールド移動のPVを見て、歩き回るの楽しそうと思うか、移動めんどくさそうと思うかで評価が変わるゲーム。
冒険したい、RPGに飢えている人には本体ごとでも薦めたい作品。ボリュームがあるといってもいわゆるレベル上げ作業などは必要ないですし、クエスト等も強制されません、一つもしなくてもクリアは出来ます。歩きまわっているだけでも楽しいゲームです。
勿論ストーリーは流石の安定感。そんなに細かい事気にせず盛り上がれます。なんといっても登場キャラ一人一人のキャラが立っていて素晴らしいです。殺伐としない爽やかなパーティに格好いい生き様を見せてくれるサブキャラ達。
wiiで本格RPGは少ないので、これだけの完成度の高いゲームが出せたということで今後もどんどん続いてほしいですね。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
作りこまれた世界
なんといっても一番印象に残っていることは「フィールド・街が広い」
街を探索するだけでも数時間。そこに細かく設定された街の人々の個性とクエスト、景色が綺麗で端もぶつりと途切れるわけではなく、街一つで本当に別の作品が作れるんじゃないかと思うほどの作りこみには圧倒されました。
ストーリーと、その魅せ方が素晴らしい
内容自体は聞いたことのあるような話ですが、盛り上げ方やプレイヤー視点で描かれていること(キャラに不自然な正義感などがない)が好印象でした。
バトルのテンポの良さ
気軽に戦闘が行うことができ、ごり押しが通用しにくい点がよかったです。刻一刻と変化していく状況に対応する楽しさもあります。未来視も緩急が付いていいアクセントになっています。
音楽がベストマッチしている
戦闘曲は種類が豊富で、高揚感が味わえます。比較的音楽は気にしないでプレイするタイプなのですが、それでも感心してしまうほどの出来栄えだと思います。
BAD/REQUEST
細かい点がいくらか挙げられますが、どれもが「もっと快適になる」程度だと思います。
・後半のストーリーはスケールが大きくなり、コテコテの神が出てきて残念でした。
・クエストが膨大な数あるのにもかかわらず、街の人がどこにいるのか把握しにくいです。モンスターも図鑑がないため、どこに出現して、何の素材を落とすかが分かりません。
・やり込み型なのにもかかわらず2週目の引継ぎ関連が物足りない。レベルリセットやハードモード、ストーリー分岐等あってもよかったのでは。
COMMENT
久々に時間を忘れて熱中しました。今までやってきた作品の中でBEST5に入ると思います。
特に専門用語が少ないため、ライトゲーマーにも勧めることができて、このクオリティは中々ないと思います。やり込もうと思えば100時間以上、平気で超えちゃいますが…。
他の方のレビューを見ても分かるように、細部まで丁寧に作りこまれているので良い点、悪い点共に書き込もうと思えば膨大な量になります。近年のRPG作品の中では最高峰なので、是非多くの方にプレイして頂きたいと思いました。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
▼設定
・ストーリーは王道ですが、
そろそろエンディングかな?と思ってから二転三転し、
最後では、しっかり驚かせてくれます。
かといって、裏切られる事はなく、すべて納得できる繋がり方で、
面白いだけでなく、これだけしっかりまとまったストーリーも珍しいのでは。
・未来視(ビジョン)に関して、
ネタバレの何が面白いんだ?とやる前は思っていましたが、
ストーリーでは「なんでそんな未来になるの!?どうやってなるの!?変えられるの?」
と、逆に気になるようになり、そのおかげで常にモチベーションが保たれ、
バトルでは「そんな攻撃来たら死んじゃう!どうしよう!」と緊張感が出て単調にならず、
アイテムでは売っていいアイテムか将来必要なアイテムかがわかるなど、
一つのシステムが、すべてに絡んできて、
どれも良い方向に生かされして、これは面白い!と思いました。
・ただのワールドマップではなく、
巨神と機神の上というのは斬新。
神の上から見渡した世界は、圧巻の一言です。
・キャラクターは、どれも愛せます。
得にダンバンさんは、ベジータの声も相まって、
すべてのイベントがかっこよすぎます。
▼グラフィック
・世界が美しすぎます。
次世代機の、「解像度が高くて綺麗」とはわけが違います。
解像度ははっきり言って低いです。
魅せ方だとは思いますが、ここまで美しくできるものなのかと思いました。
しばらく立ち止まって、時間変更、カメラグルグルは基本です。
雷で機神が背景に不気味に浮かび上がる瞬間なんて、
イベントシーンでもなんでもない、ただのリアルタイムなのに、感動してしまいます。
・シーンがかっこよすぎる。
これまた、魅せ方がうますぎます。
グラフィックが綺麗なだけのゲームとはわけが違います。
良すぎるために生まれる不満もありますが。(後述)
・装備がキャラグラフィックや
シーンにもしっかり反映されるのは、
最近はあたりまえになってきましたが、
やはり愛着が沸いて楽しいと思いました。
▼システム
・とても広く、美しい世界なのに、
すべてシームレスで繋がっています。
バトルももちろんシームレスで、
テンポが崩れることがありません。
・スポット(秘境やランドマーク)を見つける事によって、
経験値を得る事ができます。
これにより、広い世界を歩かされるのではなく、
むしろ自分の意思で歩き回りたいと思えるようになります。
・どこでもセーブでき、
どこでもワープできる。
もうこれがないと、物足りなくなってしまいました。
・バトル後は自動で回復します。
かといって、ぬるく感じる事はなく、常に必死です。
このゲームの後に他のゲームをすると、
回復アイテムってストレスにしかならないと思いました。
・戦っていないキャラでも、経験値が入るのは素敵です。
レベルを上げる為だけに、メンバー変更させるのは、
苦行以外のなにものでもありません。
・アーツ(特技)が、MPとかを気にせず、ガンガン使えるのが良いです。
あるのはリキャストタイムだけです。(再度使えるまでの時間)
これで慣れてしまうと、MPがあるゲームがストレスにしか感じません。
・キズナシステムによって、
メインキャラだけでなく、
町の人達も、すべて繋がりがあって、
世界が生きているように感じます。
・クエストは基本的に何が面白いのかわからない“おつかい”なのですが、
そこにキャラクターの背景や、他のシステム(キズナや町の復興)が加わるので、
うまく作業感が緩和されていると思います。
▼ボリューム
・クエストを無視して、
普通にストーリーを追ってクリアするだけで、
僕は70時間を超えました。
それも、作業的に、ダルさを覚えながらではなく、
常にモチベ、テンションが高いままでの、
夢のような70時間でした。
それに加え、さらに膨大な量のクエストや、
ラスボスよりもはるかに強いモンスターが世界中にわんさか。
すべての秘境、キズナトークやコレクション等、
倍の時間を費やしてもまったく終わりそうにないほどの、
中身のあるボリュームです。
▼音
・BGMは、ほんとにかっこよいものが多いです。
また、それだけでなく、使いどころが素晴らしいです。
何度鳥肌が立ったかわかりません。
ゲームサントラ好きには堪らないと思います。
・声優陣が豪華です。
シーンのクオリティが高いのも、
声優さんの力も大きいと思います。
声優さんが違えば、
このゲームの魅力はぐっと下がったと思います。
・バトル中、とにかく喋りまくっています。
うるさいと思われる方もいるかもしれませんが、
とにかく一体感や、臨場感が半端ありません。
常に気遣ってくれたり、奮い立たせてくれたり、
作業的になりやすいバトルを、とても充実したものにしてくれました。
これによって、一人でゲームをする寂しさも解消してくれます。
素晴らしいです。
BAD/REQUEST
▼グラフィック
・背景が素晴らしいのに対し、
キャラクターの造形が残念としか思えません。
特に気になるのは主人公とヒロインです。
むしろその他のキャラは気になりませんでした。
なので、Wiiだからだというわけではなく、
単にクオリティの問題だと思います。
サブキャラならまだ良いのですが、
メインキャラが雑なのは、本当に悔やまれます。
▼メニュー回り
・ここだけなぜかレスポンスが悪いです。
そのほかが良いだけに、もったいないとしか言いようがありません。
・ソートやカーソル位置がリセットされるなど、使い勝手が悪いです。
・装備品を購入や装着する際、
いちいち比較がめんどくさいです。
もう少し一覧でわかるようにするや、
最強(最適)装備が1ボタンでできるようにしてほしかったです。
・キャラビューアーがあるだけで素敵なのですが、
カメラ操作がちょっとやりにくかったです。
回転とスライドは、同じカメラ操作でできるようにしてもよかったのではと思います。
・物を売る際、数種類のものを一度に売れるようにしてほしいです。
1種類ずつ売るのがめんどくさいです。
・ジェムクラフト
システム自体は面白いのですが、
一個ずつしかクラフトできないのが、時間かかりすぎます。
もっと簡単に、一気に複数クラフトできるシステムがほしかったです。
こまめにしないと、一回のクラフトだけで1時間以上費やすこともありました。
せっかくのシステムが、苦痛にしか感じませんでした。
▼システム
・アーツ書は、入手した時点で習得してほしいです。
使わない必要性はないはずです。(売るくらい)
また、アーツ書は、持っているか、習得していたら、
売り切れ状態にするなど、買えないようにしてほしいです。
一応「習得済みですが、よいですか?」とメッセージが入りますが、
そもそも二重で変える必要があるのか?と思います。
・コロニー6の復興
基本お使いなので、めんどくさいの一言です。
もう少し、発展させるのが面白くなる仕組みがほしかったです。
・敵を倒した後、他の敵がいる場合、
自動でロックオンしてほしかったです。
毎回Cボタンを押さないといけないのがめんどくさいです。
・キズナトークは、1週目はほとんど見れない気がします。
メンバーにさえいれば見れるようにし、
トーク内容によってキズナが変化するほうがよかったです。
せっかく面白いのに、やりこみ要素にしてしまっているのがもったいないです。
・クエストに関していくつか。
クエストは一回で引き受けたいです。
何回も聞き直させるのは誰得?
クエストで会いに行く
名前のある人へは、
会いに行く(ワープで)事ができるようにして欲しいです。
どこに誰がどの時間にいるとかわからなさすぎる。
せめて誰が何時にどこにいるかは知りたい。
クエストのターゲットには
何かアイコンを表示してほしいです。
(戦国無双のように)
とにかく探すのが苦痛でしかありませんでした。
▼その他
・二週目は作業でしかありません。
二週目でやりたいことといえば、
1週目でやり残した事だけなので、
ストーリーを繰り返すより、自由に世界を飛び回りたかったです。
・タイトル
終わってみて、ゼノシリーズにする必要はあったのかと思います。
モナドシリーズにして、システムまわりを改善して是非2がほしいと思いました。
▼要望
・シーンが良すぎたので、
後でいつでも見返せるようにしてほしかったです。
一回だけなんてもったいない!
(二週目はめんどくさい)
・世界がとても美しいので、
フォト機能がほしいです。
アルバムとかあったり、
ポーズが取れて、キャラのキズナレベルによって、
ポーズが変わったりすると、より愛着が湧いたのかなと思います。
・乗り物がほしかったです。
バギー的なものと小型ヘリ(飛空艇ではない)的なものが。
世界を歩きまわるのは楽しいものの、
どうしても最後はめんどくささが残ります。
また、ワープではなく、美しい世界を駆け回りたいので、
別にキャラが超高速で移動できるようになったり、
空を飛べるようになってもよかったです。
2週目でこれがあるとよかったかも。
・モンスター図鑑がほしかったです。
特にユニークモンスターは、
そういうものがあったほうが、コンプリート魂に火をつけます。
・BADの点を改善して、完全版を出してほしいと強く思います。
とても良いゲームなだけに、非常にもったいなさすぎます。
こんな時、任天堂でなく、某社だったらどれだけよかったかと思います。
COMMENT
【評価説明】
▼オリジナリティ 5点
巨神と機神という世界観
未来視システム
これはやられたとしか思えません。
▼グラフィックス 4点
背景の美しさ、
シーンのかっこよさだけで言えば、文句なしに5点です。
主人公、ヒロインの造形だけが、非常に本当にもったいなく、
−1点とさせていただきました。
▼音楽 5点
その場の空気が伝わってくるような情緒的な曲、
魂が震えるほどかっこいいロックな曲、すべて揃っています。
微妙な曲を探す方が難しいと思います。
使いどころも相まって、文句なしの5点を付けさせていただきます。
▼熱中度
世界観やキャラクター、音楽、システム…
そのすべてが相乗効果を成して、
70時間もの間を、まったく途切れさせてくれることはありませんでした。
言うまでもなく、熱中度は5点です。
▼快適さ 4点
どこでもセーブやどこでもワープ
自動回復等の新設設計に関しては、5点を付けたいくらいです。
が、メニューまわりがどうしても使い勝手が悪く、
改善余地の意味を含めて、−1点とさせていただきました。
【まとめ】
クリアしてからも、この世界にもっと浸っていたい。
プレイして、本当によかった。
そう思えるゲームでした。
特にシステム回りに関しては、
このゲームの後に他のゲームをやると、
すべてが苦痛にしか思えなくなるほどです。
是非、すべてのゲームが真似してほしいと思うほどです。
BADもいろいろ書きましたが、
好きだから細かい所が気になるという、例のあれです。
総合的で見れば、めちゃくちゃ好きってのが本音です。
ただ、さんざん褒めておいてなんですが、
匠が、安い道具と素材を使って、その中で完成度の高いものを作り上げた感が強いです。
もし、この匠が、最高の道具と素材を使えば、
一体どんなものが出来るのか、ものすごく興味があります。
続編でなくてもよいので、次回作は是非次世代機で! と望まずにはいられません。
最後に…
これほどの神ゲーが、未だに売上20万本以下というのが信じられません。
欧州版が発売されるということですが、
RPGが好きな人すべての人にやってほしいと思えるゲームです。
このゲームに携わったスタッフの皆様に、心から感謝したいと思います。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
95pt
GOOD!
【フィールド】
私は、それほど風景に美しさを感じる人間ではないが、ガウル平原に降り立ったとき、景色に茫然とした。完全に見惚れた。悠久の風が流れている。モンスターが群れを成している。流れる雲を尻目に、川に飛び込む。滝に打たれる。湖を泳ぎ、坂を登り、草原を駆け巡る。重層的なフィールドを練り歩いているだけで楽しい。このような気分になったのは、いつ以来か。時の経過と天候が拍車をかける。夕暮れの美しさ。真夜中に見える機神の赤く光る眼に鳥肌が立つ。雷雨の稲光。マクナ原生林の大瀑布。エルト海の流星。ヴァラク雪山の結晶の透き通った光。切り立った崖の上から何度も飛び降りる。ひとときストーリーの進行を忘れて、この空間に浸っていた。何故これほど広大なフィールドを作ったのか。そう思った。これまでのJRPGから大きく逸脱しているこれらのフィールドが体現しているのはRPGとしてのロマンを取り戻すことだったのではないか。世界に触れる。冒険それ自体が意味を持つ世界。
【バトル】
昔慣れ親しんだコマンド型のターン制ではなく、シームレスかつリアルタイムで進行するので、始めは戸惑ったが、慣れてくるとこの形式でなければありえないと思うようになった。通常攻撃をオートにし、特殊攻撃を選択する方式になっており、癖があるが必殺技を繰り出す順番で、相手にダメージを与える量も異なるので戦略性がある。また、3名を戦闘に出すことができるが、パーティ一人一人の役割分担の差別化が図られており、組み合わせ次第で戦闘の様相が変化する。操作キャラは1名自分、2名オートだが、この操作キャラを変更するだけでも戦い方が変わるため新鮮な気持ちが持続する。FF7のマテリアに相当するジェムシステムや仲間たちとキズナを高めあいスキルをリンクしていくシステムもあり、ただのシームレスバトルで終わっていないのも素晴らしい。ユニークモンスターも数多く配置されており、バトルそれ自体にインセンティブが設けられているのも良い。高レベルのユニークモンスターに立ち向かい瞬殺される。自分たちより遥かに強いモンスターが物語の初期地点で跋扈している。この配置にニヤリとしてしまう。一週目の最終パーティーは、カルナ・メリア・リキ。メリアとリキが敵をこてんぱんにしている中、私はカルナでヒーラー役をする。
自分の適性が露になった。
【ストーリー・演出】
一言で言うならばゼノギアスのストーリーを非常にわかりやすく再構成した内容と言える。勿論、大まかなストーリー展開は異なるが、部分部分で高橋節が顔を出し、それを竹田氏がアレンジしていったような印象だ。わかりやすくなっている分、ゼノギアス的な難解なストーリーを期待していた者にとっては、少々もの足りなく感じるかもしれないが、主人公とヒロインが変に屈折していない分、王道ストーリーとして安心感がある。ある特定の層にしか理解できないストーリーではなく、万人に向けて作られていると感じた。また、敵役の機神界側のキャラクターがやたらかっこいい。面白いストーリーの条件として、敵キャラが魅力的なことがよく挙げられるが、ゼノブレイドはその条件を満たしている。惜しむらくは、敵側の幹部がもう少し欲しかった。ベタではあるが、四天王的な存在や機神界側に同調する者がいると、より深みが増したと思う。演出については、プロの脚本家である竹田氏が関わっているだけあって、たるみがない。リアルタイムレンダで進むため、ムービーとは異なった臨場感がある。場面ごとに見所があり、カット割なども計算し尽されている。フェイスの変形シーンや戦闘シーンは必見だろう。自分で操作してみたくなる。
【音楽・BGM】
普段ほとんどサントラを買わない私が、サントラを買わざるを得なかった。特典サントラだけで満足できるわけなく、90曲超の色とりどりの楽曲の世界に向かわせるだけの力があったのだ。6人の作曲家がそれぞれの特色を十二分に発揮した結果、奇跡的なゲーム音楽が生まれたと言える。文章ではその魅力を1%も伝え切れていないので、実際に聴いてみることをおススメする。楽曲単体だけでも名曲ぞろいだが、真価はゲーム内で聴いたときに発揮するだろう。ここ数年間のゲーム音楽では出色の出来。スクウェア全盛期のサウンドと比較しても全く引けを取らない。こういっては失礼だが、これまで知られていなかった作曲家がこのゼノブレイドを通して日の目を見ることになるのは、彼ら・彼女らにとっても僥倖だろう。個人的な神曲は「敵との対峙」「想いは内に」「Beyond the sky」「名を冠する者たち」「マシーナの隠れ里」「機の律動」が挙げられるが、それ以外の楽曲も素晴らしい。ゼノブレイドの世界観に合っているというよりもむしろ、世界観と音楽が寄り添って魅力を倍増させている。
【熱中度】
ストーリーを進めるも良し、クエストをちまちま片付けていくも良し、街を復興させるために世界を駆け巡るも良し、様々な遊び方が可能だ。どの遊び方も許容できるほど作りこまれており、脇道に逸れてしまうと、プレイ時間は優に100時間を超えるだろう。一周目クエスト消化率は半分ぐらいだったと思うが、90時間かかった。スキップトラベルや、時間変更、どこでもセーブなど、数々のユーザーフレンドリーな要素が備わっており、わずらわしい要素を省いてなお、このプレイ時間である。MMOをオフラインで気の知れた友人たちと遊んでいる感覚に近い。そもそもRPGで、一周目にこれほど時間を費やしたゲームは初めてだ。ユニークモンスターを求めて戦闘を繰り返す。クエストを消化し、街のキズナグラムが進化していくのを見る。武器防具の装備反映を眺める。秘境を求めフィールドを探索する。高台があったらダイブする。その全てを素晴らしい音楽が彩る。
BAD/REQUEST
悪い点というよりも開発陣への要望ということであえて粗探しをすると、
1.ステータス画面でのロードが若干気になる
2.ジェムの装備品への着脱が不便
3.ユニークモンスター討伐一覧がない
4.持てるアイテムに制限がある
5.もう少しキャラクターを掘り下げるエピソードが欲しい
6.キズナトークに音声が欲しい
7.ロボット戦が欲しい(実際に動かしてみたかった。)
8.戦闘の際のボタン押しはもっとバリエーションを(Bボタンだけでなく)
9.キャラのモデリングがいいときと悪いときがあり、安定しない。
10.レベル補正差が激しい。(ミスではなく、ダメージ軽減で良かったのでは)
などが挙げられる。ただ上記の内容については、ないものねだりの側面もあり、完璧なゲームを望もうとするとどうしても出てしまう人間の欲のようなものであることを付け加えておきたい。
COMMENT
初めは全く期待していなかったゼノブレイドが、情報が出てくるにつれて、どうやらこの作品は高橋氏の渾身の一作らしいと確信したのは、いつのことだったか。ゼノを冠したRPGがWiiで出ることに隔世の感があった私だが、バトルPVを視るころになると、RPGに熱中していた昔の自分を完全に思い出していた。公式HPに通い、社長が訊くを熟読し、さあ準備万端、いつでも来い!といった私であったが、実際プレイしてみると、予想を遥かに超えた作品になっていて、完全に度肝を抜かれた。プレイ時の感覚はスクウェア全盛期のRPGを彷彿とさせ、実際のゲーム内容についても負けず劣らず、正に次世代のRPGを冠するにふさわしい出来となっていた。純粋にRPGが楽しいと感じたのは何年振りか。細かい部分についてはもちろん欠点もあるが、それをものともしない強靭なコンセプトがゼノブレイドには通っている。Wiiユーザーだけではなく、他機種のユーザーにも是非遊んでほしい。RPGファンを名乗るなら必須の1本だろう。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
作り込まれた世界観&フィールド。
おおよそ、妥協と言うものが見当たらない。
それ位、徹底的に作られてた。
(え、こんなとこも作ってんの!?
と言う場所が沢山あった。)
PS3のグラフィックに比べれば、
そりゃ、劣りはしますが。
精密なグラフィックでも一枚絵で、
一本道しか歩けないのなら
多少、精度は落ちても自由自在に歩ける、
こっちの方が断然いいです。
フィールドを駆け回って、
それが楽しくてたまらない、
と言う作品は本当、久しかった。
面白かったです!
★音楽
どの曲も良い。
そして場面にシンクロしてる。
サントラだけでも買う価値あると思う位、
名曲ぞろい。
★ストーリー
若干、説明不足な感はあるものの、
最近の作品に有りがちな『破綻』は無かったし、
凄く面白かったので良かった。
★キャラ
どのキャラも個性があって良かった。
特にダンバンさんとリキが好きです。
★戦闘
組ませるキャラや操作キャラによって、
多彩な戦略が練れるので楽しい。
★その他
ワープ機能、万歳。
落ちてもペナルティなし。
この二つのおかげで、ストレスフリーで探査が出来ました。
BAD/REQUEST
メニュー画面が少々。
レスポンスも気になると言えば、気になる。
後はキャラの顔グラ。
アップになるとちょっと・・・辛いかも。
でもそれも、ゲームの面白さの前では
些細なこと・・・かな?
COMMENT
ここ最近では間違いなく、名作の部類。
やって無い方は、是非。
まさに『ユーザー視点』に立った作品だと思います。
ここまでゲームの世界観にのめり込んで熱中したのは
久しかったので、何かプレイしてて嬉しかったです。
買った動機は『何となく』だったけど、
今は、その『何となく』の動機に感謝したい位です。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
■物語
巨神と機神という特異な世界とそれを舞台にした物語に一貫性があり、急展開や超展開も無く目立った粗も無かったのでプレイヤーが置いてきぼりにされることも無く安心してプレイできました。
ストーリーの盛り上げ方や、後の展開に繋がる伏線もモチベーションを保つのに一役買っていて良い感じ。
■キャラクター
どのキャラもスポットが当たり感情を窺わせる描写も多かったので、それぞれキャラに感情移入しやすかった。
RPGによくいるマスコット的なキャラは大抵苦手なんですが、このゲームに限ってはそんなこともなくむしろお気に入りになるほどでした。
■フィールド
とにかく広いフィールドもただ広いだけではなくプレイヤーを飽きさせない工夫がされていて非常に好感が持てた。久しぶりにRPGとして冒険している気にさせられました。
■BGM
どの場面でもその場にあったBGMで素晴らしいの一言。
■戦闘
個人的にはもう少しアクションの要素があればとは思ったけど、それぞれキャラの差別化は出来ているし、どのキャラも使う楽しさがあった。
このゲームの戦闘システムはレベルに依存しやすく、レベル上げが作業で苦痛だと触れている方がいましたが、自分は1週目で時限クエスト以外(クエストに関してはBADにて)ほぼやらずにクリアしましたが、ストーリー上ではレベル上げに時間はほとんど必要ありませんでした。
作業の必要があったのはレベル上限を突破したボス(ストーリーには関係なし)くらいで、大体は装備やスキル、ジェムを見直したりアーツをきちんと管理出来れば問題ないはずです。
それでもダメなら各地のマップを探索するだけでも経験値は入りますし、クエストをやるなりやり方はいくらでもあります。
BAD/REQUEST
BADというよりは個人的な願望でほとんど気になる点ではないと思います。
■ソートやアイテムの確認
ソートの融通が利きづらい上に、アイテムがアイコン表示なのでわかりづらい。
■クエスト
複雑だったり難しいクエストが少ない為、真面目にクエストをこなしながらやってると、レベルが上がりすぎてボス戦でしらけることも。
救済措置でもあるのかもしれませんが、経験値よりAPが不足するので、もっと多くAPが取得できる方がよかったと思います。
■討伐クエスト
複数体の討伐の場合は、対象のモンスターもマップ上でアイコン表示して欲しかった。
■回復キャラ
まともにヒーラーと呼べるのは一人だけです。スキル等が相当充実すれば他キャラの回復アーツもそれなりに活躍できますが、やはり一人に回復や補助のアーツが集中しすぎている感があります。
■装備のデザイン
個人的に中装備以上の装備のデザインが少し不満でした。イベントにも反映されるのでステータスだけ優先すると大事なシーンで悲しくなったりならなかったり。
■周回要素
武器や装備を引き継ぐよりも他のゲームにあるような要素を組み込んで欲しかった。移動速度アップ、経験値やAP・SPの2倍あるいは半減、ジェム引継ぎ等…。
COMMENT
取り立てて目立った粗が無いので安心してプレイできました。
ストーリーも綺麗に完結出来ているのでプレイした達成感もボリュームと相まって良かったです。
ただし広大なフィールドを冒険・探索する要素、この戦闘システムやクエストを作業と感じてしまう人には楽しさは半減してしまうかもしれません。
ネームバリューのあるゲームと比べると売り上げは芳しくないかもしれませんが、こういったゲームこそもっとたくさんの人にプレイしてもらいたいです。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
GOOD!
・オリジナリティ
広大なフィールドの冒険という点です。
冒険心をかきたてられて、時間も忘れて探索にのめりこめます。
また、自分のレベルが低いときに高レベルのモンスターが同じフィールドに存在するというシステムも斬新で面白かったです。
いつかはこのモンスターを倒せるようになるだろう。そう思いながら隠れるようにして移動するという感覚は初めてです。
5点です
・音楽
名曲ばかりです。
ムービー中やフィールド探索中に流れる音楽すべてがマッチしていて、いい曲が揃えられています。5点です
・熱中度
まずストーリーを追うだけで60時間は普通に経ちました。
とにかく長いですが、飽きません。
一度クリアして2週目になれば、まだ行ったことのない
フィールド探索
戦ったことのないモンスターとの戦闘
多くのクエスト
といったやりこみ要素も満載なので、熱中できます。5点です
・グラフィックス
wiiなので限界はありますが、風景を見ていただけでも飽きませんでした。
・快適さ
戦闘への入り方や、セーブ・ロード
さらに広いマップのワープ機能があるので、移動に関しても困りません。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
風景とかではいいのですが、人物が少し残念でした。
あと、装備のデザインが悲しいくらい奇抜なものがありまして。
ゲーム内の雰囲気に合ってはいるんですがそれでも……
・快適さ
装備システムと文字の小ささが少し気になります。
COMMENT
使用コントローラー
リモコン+ヌンチャク
クラコンは購入せずにずっとRPGやり続けているので操作慣れはしていました。
音楽・ストーリー・フィールドの冒険・クエストやキズナトークなどのやり込み要素
この4点からいいゲームだったといえます。
ここのレビューや別のところの評価を参考に購入したんですが、最高に満足できる作品でした。
発売スケジュール
サイト情報
★ Switch mk2をオープンいたしました。 ★
レビュー投稿お待ちしております。- レビュー更新情報(17/06/08)
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- レビュー更新情報(17/03/05)
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GOOD!
・オリジナリティ
要素としては“未来視”を除けばMMO、オープンワールドRPG、ハック&スラッシュ、他シームレスRPGなどの旨味を寄せ集めたようなシステムなのですが、それが非常に高水準で纏まっています。(熱中度の項でバトル面を補足)
また未来視のシステムはシナリオ、戦闘システム、クエスト、収集補助と様々な部分でリンクした画期的なシステムだと思います。
・グラフィックス
テクスチャーは荒いです。人物のポリゴンもかなり抑えられています、一部のモデルはあまり良くなかったりします。
しかし、広大なフィールドと背景や情景への拘りは凄まじいです。
広大フィールドと言えばオープンワールド、しかしオープンワールドには広大な反面どうしてもマップが単調、コピペ感があったりするものですが
このゲームのフィールドは違います。広大で目もくらむような高低差があり昼、夕、夜、晴れ、雷雨がありそこかしこに絶景があります。
晴れれば薄い雲の向こうに機神が見えたりします。機神が動いたりします。
また、各部位の装備がそれぞれグラフィックに反映されるRPGは本当に数が少ないので嬉しかったです。
イベントシーンもスピード感ある格好いいアクションカットが多く、ストーリーを進める楽しみな要素の一つでした。
・音楽
複数のコンポーザーが参加しているようですが錚々たる面子だけにクォリティが高いです。
敵や戦況に応じて曲がころころと変わるところはラストレムナントのようでテンション上がりました。
特に、このソフトで初めて知りましたがACE+さんのユニークモンスター戦やイベントシーンのBGMには一発で心を鷲掴みにされました。
・熱中度
バトル、探索、ストーリーどれも面白かったです。特にバトル。
アクション戦闘とコマンド戦闘のあいのこみたいなシステムですが、忙しい、でも面白い。
ヘイト管理と背面や側面を取って立ち回る戦闘は、なんで今まで無かったのかと不思議になるくらい。
様々なアーツを使い分けて敵を詰めていくのは派手で楽しいです。
アクション戦闘といえば、どうしても操作の関係から技が限定されがちでしたが(SO、テイルズ等、特にSOシリーズは終盤になると強技連打ゲーになるし)
上手くその弱点を突破したように思います。
あと、クエストは数ばかりと思いきや意外と奥が深く楽しんでます。
・快適さ
広大なエリア内のロード時間皆無の瞬間移動にはSDだからこその強みを見た気がします。
・満足感
夢のようなゲームです。ストーリーは簡単ではありましたが、ゼノギアス、ゼノサーガと共通したテーマを明快に打ち出せていたと思います。
BAD/REQUEST
あまりないですが
・図鑑みたいなのがあってもよかった
・2週目引き継ぎ要素をもっと細かく指定できれば良かった
・マゾいハードモードとかもほしかった
・クエストキャラクターの行動範囲などもある程度わかるといいと思った
・ちょっとしたシーケンスブレイクができてもよかった
COMMENT
REGZA37型 D2プログレッシブ クラコンpro
かつて“次世代機”というフレーズで夢を膨らませたものです。実際できあがったいくつものゲームに熱中されられました。
しかし、グラフィック強化の皺寄せか、広がっていくはずだったゲーム世界がどんどん限定的で狭い方向へ進化していくような、そんなギャップがどこかで引っかかっていたのも事実です。
見えない壁のない、見える所どこまでも行けるシームレスな冒険。オープンワールドとJRPGの融合。
当時頭の中に描いた夢のようなゲームを作ってくれたモノリスソフト、任天堂の方々にはお礼が言いたいです。